2008年8月17日星期日

2008/08/16 桌上遊戲聚會

一不小心就玩了三套遊戲(攤手)

最主要的,是玩到了空中花園

是個台灣人設計的桌上遊戲

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坦白說,六面跟小郭大大上手十分鐘左右就已經抓到遊戲的流程

然後在一群刷分數玩者跟發卡員(我)的玩樂下

大概45分鐘玩了三場

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我覺得一部分的創意不錯,大概來自四五款遊戲然後在獨立出來拿分的機制

四個玩家依序拿取台面上的牌

用卡片當作底,在不斷的疊蓋上去,使得相同圖案的建築物連在一起

三個建築物以上就可以從版上拿取分數卡,然後

然後分數卡上面的顏色不同,湊的張數多寡來獲得分數

最後遊戲結束比誰分數多,誰就獲勝了

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玩家之間的互動跟干擾要素不夠多,最多是影響下家,

而與其影響下家,不如自己拿分

於是就變成了刷分大會,然後在最後的幾輪再來湊分數套牌即可

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這不是的炒熱氣氛的遊戲,但是對於數字概念以及幾何概念比較好的玩家

會蠻有意思的...

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這遊戲...刷寶大賽

想看看有沒有比較好的變體機制吧

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kingburg不錯,算是好上手的大版圖遊戲

另外一款遊戲.....等我下次出來再說吧

2008年8月15日星期五

DnD 4.0 ywk版正式評論

Wotc於2008年6月7日出版的 Dragon and Dungeon 4 Edition 規則書

至今已經過兩個月多,而大部分的毛病以及與前版的比較總算是比較清楚了

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玩到現在,到底少了些什麼呢?

一種合理性,與之前的遊戲相比,怎麼想都是覺得少了合理性

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為什麼我一天只能用一些招數幾次

更奇怪的是我一次戰鬥只能用這個招數一次

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而每個角色之間的變化也被侷限住了

會玩的人,以及不會玩的人,戰鬥強度差異跟角色劇情能力大同小異

(如果有看完整本規則的話,大家為了戰鬥活下來以及技能的選擇都不會差太遠)

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更無聊的是法術部份,奇幻世界有很大一部份的樂趣

由於這部份的修訂,劇情上幾乎施展不開(如果要符合規則的話)

魔法物品的多樣性以及重要性更是大大打了折扣

這叫我情何以堪

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有些東西太著重於平衡,變得不有趣,

但是不得不說,這一版對於新手的吸引力增加

簡單明快許多的規則,比起之前來說是友善的太多了

雖然說有些事情怎麼作都覺得很奇怪,但是也只能先接受他

也許哪天我心血來潮會改改看也說不一定

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我還是不懂為什麼戰士的戰技一場只能用一次

太多的不懂(攤手)

還有,人越帥打人越痛 我越聰明你打的越準是怎麼回事情...

越帥補血補越多(其實不能這樣解釋...但是屬性上來看就是這樣XD)

...我還是不要去想好了

2008年8月14日星期四

【☆ニコニコオーケストラ☆】ホールで『流星群』を演奏してみた

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4274181

嗯...很強大

很久沒看Nico看到起雞皮疙瘩了...

早上十點

這是第一個有女朋友的七夕情人節阿~(旋轉)

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本來以為我一個人應該也是過的很好

但,像是少了些什麼

一種習慣,一種味道

但是卻說不出來少了什麼,我想想或許會有答案

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身為一個優秀的駕駛兵,每天都很忙碌


但是早上十點一到

我就要把手機跟所在位置橋在一個比較沒有人會看到的地方


準備接電話


真的,每天就靠這電話在數饅頭,累的時候更要接這個電話

原來我當兵期間就是在跟寶儀講電話嗎~(爆)


還有六十幾天...呼呼 快點退伍吧

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自從阿寶去了美國之後呢

我腦袋變聰明了,每天都會看英文單字呢!

而且每逢國定假日,還會多看個兩三次

隨著阿寶美國學習日誌的回報,也發現了更多事情...

嗯 很好!

2008年8月2日星期六

Merdia CT-03 黑

這台車現在掛在我名下,自然要來個小小的測試報告

今天也試騎從南港到關渡,來回共五十公里

算是有點距離的路程

而第一次用小折騎這麼遠,回來的時候體力也透支了...


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在外型方面我覺得是比功學社T3好多了,而有小小的前避震,還是比沒有舒服些

而折疊方面...真的是半斤八兩就是了

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就我個人而言,這兩台車的C/P值是差不多的,但是在滿街都是KHS F20-T3的情況下

又不想買Oyama還是Dahon的時候,其實這台車提供了一個新的選擇

(某些零件CT-03應該是比KHS優秀的...我用看的不太懂阿)

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聽說漲價了...漲價了就不用買這台了(默)

不過反正現在小折這麼缺...多一台算一台吧

M01有人說不值得...以現在的行情而言我也不知道該說哪台值得

萬年T3吧~

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至於要取什麼名字...

Giant Boulder叫做南瓜馬車...這台就叫做...

不告訴你