2007年2月19日 星期一

沒有進步的是玩家不是遊戲

春節之前,我玩了給款最近"台灣自製"的免費線上遊戲都拿出來載一載玩一玩

其實沒想像中的難玩,但是可以發現一個普遍的問題,虎頭蛇尾

黃易online畫面停留在2002年以外,音樂大概在1995年

三國策的畫面大概也在2002年,音樂倒是還可以,只是戰略性上有點薄弱,沒有新穎之處

其實一開始的策劃是有稍微用點心的,稍微感受的到

昨天再打Guild wars,不知道怎麼扯的,突然扯到Ch4今年什麼時後會上

然後就拉到wow在美國已經到TBC了

被嗆了一句,"那是因為你是輕度玩家,沒打過卡上過班,不然TBC(魔獸資料片)沒啥新把戲"

想想,我大概是輕度重度玩家,什麼鬼遊戲都玩了一點:)


遊戲本身有進步嗎,有吧,只是玩家不進步,遊戲要如何進步

在捷運上聽到無知國中生的對話,多的是對這遊戲表面的評論

卻忽略的整體的內涵以及遊戲性


廠商不是不想推一些idea,只是在商言商

無知就是力量   是有點道理的