2008年5月31日 星期六

Welcome D&D Online 4.0

這一次放個四天假,原本預計是蠻悠閒低就給他過去...

當兵的人放假慵懶是非常合情合理的...

--
但是當我禮拜六早上看到OCR的規則書由鐵之狂傲的ㄉㄉ傳過來...

整個就很忙...

--
大概花了三四個小時有吧,把這最新的規則稍微研究研究了一下

改變真的非常多,而且我不覺得這是一個好的方向

一個角色就自成一個技能樹(power)

這種作法就是把所有職業在同一個等級的戰鬥強度

在玩家沒有腦殘的狀況下,是相同的

而以往3版有些劇情與特殊特別取向的角色,則在本版中徹底消失

詩人,德魯依,野蠻人,武僧 就這樣人間蒸發了

技能則是....完全簡化,寫角色紙的時候人物的技能就隨著等級強化就是了...

裝備部份很有趣,但是只有以前的一小部份,以後應該會出書補完

寫起角色紙,可以說變快,也可以說變慢

快的部份是你是在有限的選擇中做出快速做出抉擇

慢的部份是你還是得全部看過一次

--

我要說什麼呢...

在這商業化的時代,跟錢過不去的真的是笨蛋


將這麼多有趣的法術跟技能職業拿掉,然後換取戰鬥齊頭式的平等


再也不用擔心玩家的角色突然死去,或是在劇情之中學錯技能而感到扼腕

該學的法術沒學而痛哭失聲,也沒辦法在晚上寫一個兼了十八個職業的角色


--

我想戰鬥部份應該會是重點了,但是在劇情方面我真的不敢也不能去想像

三版規則不死,只是逐漸凋零...

--

八大職業,多種技能,DnD4.0 online