自3版至4版規則書,已經經過了八年
而舊得不去,新的不來
--
新的規則書,真的是一種重新的開始
角色的強度怎麼創都不會差太多,扁平化的殺傷力,更為簡化的角色技能分佈
而本遊戲中我覺得最精彩的法術部份(一百多頁是門檻也是一種幸福QQ)
則是與戰鬥無關的法術幾乎都消失不見,劇情相關能用法術干預的部份實在太少了
--
我要這麼說,以往DnD輔助DM推展劇情的能力消失了
而DM要能自主的提供相關的劇情工具,以及更多的玩家配合
玩起來才會比較像是個Roleplaying Game.
而這樣的素養其實真的不是DnD的責任,而是扮演與劇本之間的一種配合
--
而戰鬥的部份我還沒跑過,應該會像是個團隊Online出去打怪的感覺
畢竟現在沒有任何一個職業都沒有能獨當一面的能力
而怪物的能力跟戰法也很清楚
玩家的位置搭配也變得很重要
令人比較頭痛的是
那種爽快感跟虐待怪物的感覺或許讓個人英雄的感覺變得比較薄弱
好不好...見仁見智
--
而至今還沒被人提過的
是一種DnD的傳承
我真的覺得,玩過3版的人,多少會對那些曾經有過的背景敘述
有些認同感跟習慣
而如今整個世界彷彿再造一般
我想這是我最不適應的部份
油膩術,譚森漂浮碟~消失吧~
偵測邪惡的內紅點...
太多東西就這樣消失了
--
下次跑團過後,我有時間會在說一下個人的看法...