2008年6月29日 星期日

DnD 4.0 ywk版小評

自3版至4版規則書,已經經過了八年

而舊得不去,新的不來

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新的規則書,真的是一種重新的開始

角色的強度怎麼創都不會差太多,扁平化的殺傷力,更為簡化的角色技能分佈

而本遊戲中我覺得最精彩的法術部份(一百多頁是門檻也是一種幸福QQ)

則是與戰鬥無關的法術幾乎都消失不見,劇情相關能用法術干預的部份實在太少了

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我要這麼說,以往DnD輔助DM推展劇情的能力消失了

而DM要能自主的提供相關的劇情工具,以及更多的玩家配合

玩起來才會比較像是個Roleplaying Game.

而這樣的素養其實真的不是DnD的責任,而是扮演與劇本之間的一種配合

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而戰鬥的部份我還沒跑過,應該會像是個團隊Online出去打怪的感覺

畢竟現在沒有任何一個職業都沒有能獨當一面的能力

而怪物的能力跟戰法也很清楚

玩家的位置搭配也變得很重要

令人比較頭痛的是

那種爽快感跟虐待怪物的感覺或許讓個人英雄的感覺變得比較薄弱


好不好...見仁見智

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而至今還沒被人提過的

是一種DnD的傳承

我真的覺得,玩過3版的人,多少會對那些曾經有過的背景敘述

有些認同感跟習慣

而如今整個世界彷彿再造一般

我想這是我最不適應的部份


油膩術,譚森漂浮碟~消失吧~

偵測邪惡的內紅點...

太多東西就這樣消失了

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下次跑團過後,我有時間會在說一下個人的看法...