2009年3月17日 星期二

Tablegame核心價值討論

難得我要寫點正常的東西,大家開不開心啊...反正沒人看就給我隨便寫啦

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這是一個很醜的交集圖,不過我很有誠意的用GIMP畫了

而且我沒用過還真不少學,用Autocad畫這個會不會太大材小用了點?

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這是一個大家上學都上過的交集圖,所以沒有什麼重要的

因為標題是"討論",所以就是先有個概念出來就可以了

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首先,我們先看到白色的部分,對,我忘了上底色...

也就是所謂的情境模擬,要讓玩家感同深受

一定要有良好的背景模擬,餅先畫大,大家就會期待

也就是在我們打開外盒,還沒看到內容的時候

對他的想像

簡言之,正妹大家都愛,誰會看到裡面的東西呢

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接著我們看到黃色的部分

看完了正妹正不正,我們來看身材(誤很大)

也就是所謂的內容物,厚紙版,精美的模型,說明書

還有各式各樣吸引玩家的道具(謎)

這些是玩家第二接觸到的

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再來就是所謂的三要素

紫色的線自由度的部分

橘色的線為規則的部分

藍色的線為玩家控制的部分

中間的不明顏色,也就是交集的部分

就是所謂的遊戲價值

其他兩兩聯集興非聯集的部分,也都有各自的意圖跟用意

自由度與規則交集 "受規範的規則"

自由度與玩家交集 "玩家能作的事"

規則與玩家交集 "玩家能控制的規則"

反過來說,沒交集的的部分,就是不能做的事了

但也並非無用,而是擴充與不定的要素

單有玩家的部分 "不能做些什麼而感到無趣"

單有規則的部分,為無法控制的遊戲要素(不平衡等等)

單有自由度的部分,則是不自然的遊戲規範...(明明是西部槍戰為什麼不能用刀子丟)

玩遊戲玩多了,稍微歸類了一下而已

實際上我覺得還有很多很多的加強空間...只是個遊戲的簡單評分法而已