2010年7月5日 星期一

東方行進曲 Gold Experience Studio

我想,我們會的是製作遊戲,而不是設計遊戲

如果我們會的是設計遊戲,就不用花這麼多的時間才能把遊戲完成

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一個簡單的同人桌遊,作起來不難

拿個簡單一點的作品好了,例如說,東方魔法迦

這是我們上一次的作品,就管他叫GE001好了

超能力撲克大戰,這東西作起來沒什麼測試難度

因為遊戲的機制已經有了,接著就是把東西擺上去,就會成形

而測試的過程,因為沒有失衡感,所以測試的意義就只是確認可行而已

有著撲克牌的樣子,歡樂的規則,算是個小試身手

當然,如果你問我我有沒有作這個東西,我肯定會跟你說沒有

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所以自然有了GE002

東方行進曲

其實我說真的,這名字我覺得 爛 到 爆 了

叫東方死蹴鞠應該會好一點(爆)

遊戲系統很好,然而我們真的要把這麼一個有發展性的遊戲機制放在同人遊戲上嗎?


在七天內,我們更動了許多東西,感謝前來幫助的朋友們

六面,微光,達克,你們是TRPG的先賢大大

po主、hsing、link,你們沒錢拿的還測了這麼久,感激不盡。

其他的部份,就交由光頭去感謝,這次的製作,說是總體戰也不為過了

之後還有很多事情要處理,我相信光頭會處理的很好

(他之前的事情沒有處理讓我很幹)

我有自信這次的系統跟完成度,是可以打臉目前同人桌遊界的

(當然,我們有取點巧是真的,不過東西好玩就好)

其他的,就等發售後再看看吧

我想這次應該是不會辜負黃金體驗工作室這個名字了(請忘了GE001)

還有下一款嗎,我不知道,不過我覺得付出跟得到,完全不成正比啊(苦笑)

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接著,我們要學的是怎麼設計遊戲,而不是製作遊戲了