在經過長期擔任TRPG夏之陣的工作人元後
而在即將出國前的時刻總算在冬之陣開了TRPG團
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其實帶團帶了這麼久,大多數還是新手團,顯少有長期團的跡象
我也很清楚新手團應該要給些什麼,要作些什麼,時間怎麼控制
至少在這次的活動裡時間掌控還算可以(當然,每一次都會有改進空間)
在台灣玩TRPG的人不多,但這樣的樂趣還是存在著
我很樂意並希望,大家都能享受只有骰子,紙跟一支筆的獨特冒險體驗
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廢話說完了,來說一下這個迷霧之子系統
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大體而言,這個規則我很喜歡。簡單中確帶有著變化性
雖說是由小說修改而成,但DM(narrator) 有很大的修改空間
這個系統簡化的內在屬性與外在屬性各分成三種,六種屬性就包辦了所有的一般檢定
而檢定方法也相當簡單,使得遊戲的進行推進是容易的
因為核心規則簡單,所以問題不在這
問題在於你的迷霧之子,等不等於我的迷霧之子
你的角色是不是能精心設計,整個團隊的玩家是不是能有個周詳的計劃
我的場景、敘事與轉折是不是能精心安排
這很有趣,因為花最多時間的部分是計畫、決定與想法
骰子丟多少,成了一種推動劇情的模式,而不單純的只是成功或失敗
這點我在帶團的時候還作不到
弄了一個開放式的劇情固然可以讓玩家自由發揮,但是若玩家的迷霧之子世界觀
跟DM的迷霧之子世界觀不對等的時候,就會變成在磨合觀念,磨合世界
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希望台灣的TRPG在這微不足道的小小努力下能夠多人一起同樂,以上