不知道該說運氣好還是怎樣...居然抽到了火炬之光2的BETA測試
坦白說我很後悔當初沒去玩D3的Open BETA,不然在這個時候是可以寫些比較文的
但在一個禮拜之後D3也要上市了,到時候再比較也還不遲:)
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在這次測試中,幾乎每兩三天就會有一次Patch,從Patch Note 的內容看來
很多基本但重要的東西都還在處理,例如某些裝備的鑲嵌格數調整
或是遊戲的一些bug等等(都應該還算是基本的)
在這方面可能還有很大的調整空間
而遊戲的基本架構就如同一代一樣,而為了多人連線所做出的調整
將視角拉遠,人物移動的速度變快,我認為調整的比一代還要優秀
而寵物現在除了可以回程幫你賣裝備外,現在也可以幫你帶卷軸跟藥水回來
同時他也可以幫你施放法術,我覺得這個系統在一代蠻雞肋的,然而
在這個遊戲過程流暢到不行的遊戲裡,你不太會想回程的情況下
寵物卻是能幫你提升流暢速度的一個要素,在這點讓我非常訝異
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角色方面
職業分成Outlander Embermage Berserker Engineer
每個角色有不同的計量表(可以想像成無雙條)
而且作用不同
如Embermage的是集滿後七秒內施法不耗魔,攻擊力*1.25倍,講求瞬間的爆發力
而Outlander的是越打越快越痛,講求不中斷的連續攻擊
Berserker跟Engineer則都需要掌握技能的步調來控制集氣條(我承認打到十級之後就是進去AOE集氣)
被動技能或主動技能也有著與此計量條相關的技能跟搭配
掌握節奏跟有自己的打法步調,在這個遊戲裡意外地以這樣的方法被強調出來
(我的Engineer就是衝進去放集氣招之後開始AOE清完小兵,之後換成劍盾打王
當然你也可以放地雷或是加農砲設砲台,風箏整場,重點是要找出打法)
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每個角色依照慣例自然是有著三頁技能"頁"(現在已經沒人用技能樹了)
每一頁想當然爾的是十個技能...才怪,是十三至十四個
很可惜的,本次Beta每一個技能頁少了大概四個五個技能,視角色而定
所以沒辦法現預料到後期角色的樣子,而與D3相同
城鎮有可以洗技能的地方,所以也不用考慮點數效率極大化的問題
因為這個遊戲的技能設計的真的十分巧妙
舉例工程師好了
技能樹上大致可以看到它可以走雙手,單手劍盾,以及加農砲三類型武器的主動跟被動技能
(防禦的被動當然是通用)
然而,每個技能都有他獨到的戰術意義
這在以往 D2的時候是很難見到的(通常你只有用聖騎士才會有這種需要...)
例如今天一群拿著盾的骷髏戰士配一隻王,你一定是換成雙手武器用破盾的招式(100% 破壞盾牌後)
在切換成單手劍盾去盾擊王stun他再來配合大招作輸出。
而這遊戲幾乎有關於防護面或是各種特殊效果的技能
幾乎是有一點就會有作用,包含破防,緩速等都是固定值,而護盾,補血能力都是"隨等級提升"
這一方面也讓玩家不必花太多點數補血能力上(當然,打團隊需要特殊打法的話當然也可以特化)
而每一點提升的攻擊力跟效果其實也沒想像中的多
(成長曲線有點緩慢,也有可能都是前期技能跟武器基傷低的緣故)
這方面的技能都還算頗為被動,可見得遊戲設計者希望玩家思考的是
打法與切換技能上的應對方法
打法與切換技能上的應對方法
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遊戲過程相當流暢,是不會讓你想停下來的流暢
任務獎賞都是三選一的藍裝(不固定),打王也會掉些他們固定會掉的東西
裝備的話(藍色Rare Item) 套裝取得也意外地容易,在配裝,配點,升等跟劇情挑戰方面
一個人玩至十五級都非常順暢
小王跟大王打起來也不至於無腦刷過(我相信還是有人技術好到可以無腦刷過的)
整體而言真的非常有趣,讓人期待正式版的發售
不過在那之前,讓我們先期待D3吧
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P.S 反正我都預購起來了...可以單機可以Lan game我幹嘛不買呢....
我Torchlight一代也只有玩Mod...就有十六種職業可以玩了
TL2沒有道理改得更差,對吧