2008年8月15日 星期五

DnD 4.0 ywk版正式評論

Wotc於2008年6月7日出版的 Dragon and Dungeon 4 Edition 規則書

至今已經過兩個月多,而大部分的毛病以及與前版的比較總算是比較清楚了

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玩到現在,到底少了些什麼呢?

一種合理性,與之前的遊戲相比,怎麼想都是覺得少了合理性

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為什麼我一天只能用一些招數幾次

更奇怪的是我一次戰鬥只能用這個招數一次

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而每個角色之間的變化也被侷限住了

會玩的人,以及不會玩的人,戰鬥強度差異跟角色劇情能力大同小異

(如果有看完整本規則的話,大家為了戰鬥活下來以及技能的選擇都不會差太遠)

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更無聊的是法術部份,奇幻世界有很大一部份的樂趣

由於這部份的修訂,劇情上幾乎施展不開(如果要符合規則的話)

魔法物品的多樣性以及重要性更是大大打了折扣

這叫我情何以堪

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有些東西太著重於平衡,變得不有趣,

但是不得不說,這一版對於新手的吸引力增加

簡單明快許多的規則,比起之前來說是友善的太多了

雖然說有些事情怎麼作都覺得很奇怪,但是也只能先接受他

也許哪天我心血來潮會改改看也說不一定

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我還是不懂為什麼戰士的戰技一場只能用一次

太多的不懂(攤手)

還有,人越帥打人越痛 我越聰明你打的越準是怎麼回事情...

越帥補血補越多(其實不能這樣解釋...但是屬性上來看就是這樣XD)

...我還是不要去想好了