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東方魔法迦
其實我也不知道該怎麼說,東西就這樣作出來了
由於我是認真負責的上班族,自然不會是主要的製作者,但是會嘴炮就是了
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整個遊戲的企劃案一再更動,從98年4月開始,就不斷的測試,修正,還有放棄
因為我們想製作出來的遊戲,不斷的在原則跟概念中作出取捨
從原先的類對戰遊戲,轉而像是卡片對戰遊戲,再來,則是現在的雛形
一套以德州撲克為底,而運氣跟實力佔了8:2的團康遊戲
作出來的時間越久,在為了能夠趕上東方楓華宴的情況下
就讓主要的兩位製作人,Blacksanta跟Afong,在經過影法師通訊協定的幫忙下完成了測試
雖然就網頁上的Q&A上來說,依然有不少的人提問
但是我相信整個遊戲的流程是沒有太多的問題的
而在此,必須要次感謝所有對東方有愛的繪師
提供了我們不論在品質與設計上都不輸給市面上正式販售的遊戲
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然後,我也一直很納悶著,到底是在什麼時候
有了Gold Experience Studio 這個名字
而又在什麼時候,我們能夠完成這個目標
遊戲
最重要的其實是由機制出發,藉由情境與他人的互動而達到滿足動機的過程
而我們想作到的
就是讓每個打開遊戲盒子的人,都能有著黃金般的體驗