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2011年5月1日 星期日

[心得]米寶小鎮

昨天在因緣際會之下去了米寶小鎮一趟

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因為板橋桌遊店太多了,在我涉世未深的情況下比較難做出客觀的評論

但這家店除了地區略微偏遠(亞東捷運站出來約五到十分鐘路程)

其餘方面如飲食消費水準,店員教學水平等都讓我蠻開心的

餐飲的標準我只能用原味、家常來形容了,但我本來就很愛吃原味(無誤)

不過以"專做餐飲"

來說這樣的出菜速度只能說是及格...

店員(柏格)非常認真,教學看起來完全不像是玩桌遊才半年的人

不過太佛心來著,讓我有點擔心是不是太佛心了

俗話說的好,好人不常命,禍害遺千年阿

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不過地緣因素跟個人最近不太打桌遊,要去的機會可說是渺茫

2009年3月17日 星期二

Tablegame核心價值討論

難得我要寫點正常的東西,大家開不開心啊...反正沒人看就給我隨便寫啦

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這是一個很醜的交集圖,不過我很有誠意的用GIMP畫了

而且我沒用過還真不少學,用Autocad畫這個會不會太大材小用了點?

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這是一個大家上學都上過的交集圖,所以沒有什麼重要的

因為標題是"討論",所以就是先有個概念出來就可以了

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首先,我們先看到白色的部分,對,我忘了上底色...

也就是所謂的情境模擬,要讓玩家感同深受

一定要有良好的背景模擬,餅先畫大,大家就會期待

也就是在我們打開外盒,還沒看到內容的時候

對他的想像

簡言之,正妹大家都愛,誰會看到裡面的東西呢

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接著我們看到黃色的部分

看完了正妹正不正,我們來看身材(誤很大)

也就是所謂的內容物,厚紙版,精美的模型,說明書

還有各式各樣吸引玩家的道具(謎)

這些是玩家第二接觸到的

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再來就是所謂的三要素

紫色的線自由度的部分

橘色的線為規則的部分

藍色的線為玩家控制的部分

中間的不明顏色,也就是交集的部分

就是所謂的遊戲價值

其他兩兩聯集興非聯集的部分,也都有各自的意圖跟用意

自由度與規則交集 "受規範的規則"

自由度與玩家交集 "玩家能作的事"

規則與玩家交集 "玩家能控制的規則"

反過來說,沒交集的的部分,就是不能做的事了

但也並非無用,而是擴充與不定的要素

單有玩家的部分 "不能做些什麼而感到無趣"

單有規則的部分,為無法控制的遊戲要素(不平衡等等)

單有自由度的部分,則是不自然的遊戲規範...(明明是西部槍戰為什麼不能用刀子丟)

玩遊戲玩多了,稍微歸類了一下而已

實際上我覺得還有很多很多的加強空間...只是個遊戲的簡單評分法而已

2008年8月17日 星期日

2008/08/16 桌上遊戲聚會

一不小心就玩了三套遊戲(攤手)

最主要的,是玩到了空中花園

是個台灣人設計的桌上遊戲

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坦白說,六面跟小郭大大上手十分鐘左右就已經抓到遊戲的流程

然後在一群刷分數玩者跟發卡員(我)的玩樂下

大概45分鐘玩了三場

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我覺得一部分的創意不錯,大概來自四五款遊戲然後在獨立出來拿分的機制

四個玩家依序拿取台面上的牌

用卡片當作底,在不斷的疊蓋上去,使得相同圖案的建築物連在一起

三個建築物以上就可以從版上拿取分數卡,然後

然後分數卡上面的顏色不同,湊的張數多寡來獲得分數

最後遊戲結束比誰分數多,誰就獲勝了

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玩家之間的互動跟干擾要素不夠多,最多是影響下家,

而與其影響下家,不如自己拿分

於是就變成了刷分大會,然後在最後的幾輪再來湊分數套牌即可

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這不是的炒熱氣氛的遊戲,但是對於數字概念以及幾何概念比較好的玩家

會蠻有意思的...

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這遊戲...刷寶大賽

想看看有沒有比較好的變體機制吧

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kingburg不錯,算是好上手的大版圖遊戲

另外一款遊戲.....等我下次出來再說吧

2007年2月3日 星期六

St. Petersburg

承接上一次的劇情  接著是這款聖彼得堡

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我想本遊戲的發明者不是數學很好 就是很有耐心

因為這基本上就是款單純追尋投資報酬率最大的那個點

在抓這個點的過程中,玩家不斷的你追我躲,

然後在這一個又一個的循環中取得勝利


跟上一個Vegas Showdown 比

過程更為省略,但是策略性相對也少了那麼一點點

是款適合推薦入門的遊戲  套件的話以美金21.多元的價格,算是可以了

這兩款都是好遊戲 些微的分數差距實在讓我不知道該給幾分好...



分數:8.4

Vegas Showdown

昨天早上去玩書展,意外的就出現在艾克米,玩了兩套遊戲

第一套便是這款 vegas showdown 

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艾克米有他的完整流程敘述,我想在這裡我就不再重複

http://www.akmigames.com/forum/viewtopic.php?t=858


在此直接對這款遊戲作一個主觀的評論

本遊戲的材質真的不怎麼樣,連玩家的底板都用紙做,若是換成硬紙板,整個價值感就會大不同


在遊戲的進行上,要兼顧旅館的建設,收支,還有標價的精準度

是需要均衡發展才能獲勝的遊戲


遊戲過程輸掉的人要追上來有點難度,跟電力公司比較起來就有那麼一點不平衡

但是也不會差距懸殊坐冷板凳便是



評分給8.3   算是值得一玩的好遊戲:)

2007年1月25日 星期四

獵命師桌上遊戲

最近在無名的九把刀個人版,提到了獵命師紙牌遊戲以及各種遊戲的可能性

看到推文跟回文的,有部份已經玩過或聽過桌上遊戲

知名度確確實實的打開了

天鵝堡跟艾克米每每在書展或是玩具展,總是不留遺力的在進行推廣

也有越來越多的社團跟場合都有這些一小盒的遊戲跟小活動(EX:文化大學桌上遊戲研究社)


比較讓我遺憾的是桌上遊戲跟戰棋,到底為什麼最近消沉成這樣?

奇幻冒險盡在艾克米 還是只在艾克米呢?(感謝蛋頭弟提供名言)

娛樂的方法越來越華麗,但是卻越來越廉價

發自內心的開心,到底去了哪裡


打打戰場也很開心,如果不計較輸贏的話

看到冰雪之王跑出來,我就一直跑去送死...(前面的小牧師不要在白目了)



要玩TRPG的人得看一本玩者手冊,對於現在的人,真的苛求了點

真希望有那種查表方便,法術列表清楚,排版清晰,規則簡單的規則書阿

我一定是瘋了



回歸主題一下,版上回了這麼多,關於獵命師桌上遊戲有點可行性的方案到現在還沒看到

不過倒是回文的人等級越來越高了.....不過在台灣要賣這種東西....算了吧

連Magic都收掉繁體版了....