昨天在因緣際會之下去了米寶小鎮一趟
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因為板橋桌遊店太多了,在我涉世未深的情況下比較難做出客觀的評論
但這家店除了地區略微偏遠(亞東捷運站出來約五到十分鐘路程)
其餘方面如飲食消費水準,店員教學水平等都讓我蠻開心的
餐飲的標準我只能用原味、家常來形容了,但我本來就很愛吃原味(無誤)
不過以"專做餐飲"
來說這樣的出菜速度只能說是及格...
店員(柏格)非常認真,教學看起來完全不像是玩桌遊才半年的人
不過太佛心來著,讓我有點擔心是不是太佛心了
俗話說的好,好人不常命,禍害遺千年阿
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不過地緣因素跟個人最近不太打桌遊,要去的機會可說是渺茫
2011年5月1日 星期日
2009年3月17日 星期二
Tablegame核心價值討論
![]()
難得我要寫點正常的東西,大家開不開心啊...反正沒人看就給我隨便寫啦
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這是一個很醜的交集圖,不過我很有誠意的用GIMP畫了
而且我沒用過還真不少學,用Autocad畫這個會不會太大材小用了點?
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這是一個大家上學都上過的交集圖,所以沒有什麼重要的
因為標題是"討論",所以就是先有個概念出來就可以了
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首先,我們先看到白色的部分,對,我忘了上底色...
也就是所謂的情境模擬,要讓玩家感同深受
一定要有良好的背景模擬,餅先畫大,大家就會期待
也就是在我們打開外盒,還沒看到內容的時候
對他的想像
簡言之,正妹大家都愛,誰會看到裡面的東西呢
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接著我們看到黃色的部分
看完了正妹正不正,我們來看身材(誤很大)
也就是所謂的內容物,厚紙版,精美的模型,說明書
還有各式各樣吸引玩家的道具(謎)
這些是玩家第二接觸到的
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再來就是所謂的三要素
紫色的線自由度的部分
橘色的線為規則的部分
藍色的線為玩家控制的部分
中間的不明顏色,也就是交集的部分
就是所謂的遊戲價值
其他兩兩聯集興非聯集的部分,也都有各自的意圖跟用意
自由度與規則交集 "受規範的規則"
自由度與玩家交集 "玩家能作的事"
規則與玩家交集 "玩家能控制的規則"
反過來說,沒交集的的部分,就是不能做的事了
但也並非無用,而是擴充與不定的要素
單有玩家的部分 "不能做些什麼而感到無趣"
單有規則的部分,為無法控制的遊戲要素(不平衡等等)
單有自由度的部分,則是不自然的遊戲規範...(明明是西部槍戰為什麼不能用刀子丟)
玩遊戲玩多了,稍微歸類了一下而已
實際上我覺得還有很多很多的加強空間...只是個遊戲的簡單評分法而已
2008年8月17日 星期日
2008/08/16 桌上遊戲聚會
一不小心就玩了三套遊戲(攤手)
最主要的,是玩到了空中花園
是個台灣人設計的桌上遊戲
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坦白說,六面跟小郭大大上手十分鐘左右就已經抓到遊戲的流程
然後在一群刷分數玩者跟發卡員(我)的玩樂下
大概45分鐘玩了三場
--
我覺得一部分的創意不錯,大概來自四五款遊戲然後在獨立出來拿分的機制
四個玩家依序拿取台面上的牌
用卡片當作底,在不斷的疊蓋上去,使得相同圖案的建築物連在一起
三個建築物以上就可以從版上拿取分數卡,然後
然後分數卡上面的顏色不同,湊的張數多寡來獲得分數
最後遊戲結束比誰分數多,誰就獲勝了
--
玩家之間的互動跟干擾要素不夠多,最多是影響下家,
而與其影響下家,不如自己拿分
於是就變成了刷分大會,然後在最後的幾輪再來湊分數套牌即可
--
這不是的炒熱氣氛的遊戲,但是對於數字概念以及幾何概念比較好的玩家
會蠻有意思的...
--
這遊戲...刷寶大賽
想看看有沒有比較好的變體機制吧
--
kingburg不錯,算是好上手的大版圖遊戲
另外一款遊戲.....等我下次出來再說吧
最主要的,是玩到了空中花園
是個台灣人設計的桌上遊戲
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坦白說,六面跟小郭大大上手十分鐘左右就已經抓到遊戲的流程
然後在一群刷分數玩者跟發卡員(我)的玩樂下
大概45分鐘玩了三場
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我覺得一部分的創意不錯,大概來自四五款遊戲然後在獨立出來拿分的機制
四個玩家依序拿取台面上的牌
用卡片當作底,在不斷的疊蓋上去,使得相同圖案的建築物連在一起
三個建築物以上就可以從版上拿取分數卡,然後
然後分數卡上面的顏色不同,湊的張數多寡來獲得分數
最後遊戲結束比誰分數多,誰就獲勝了
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玩家之間的互動跟干擾要素不夠多,最多是影響下家,
而與其影響下家,不如自己拿分
於是就變成了刷分大會,然後在最後的幾輪再來湊分數套牌即可
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這不是的炒熱氣氛的遊戲,但是對於數字概念以及幾何概念比較好的玩家
會蠻有意思的...
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這遊戲...刷寶大賽
想看看有沒有比較好的變體機制吧
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kingburg不錯,算是好上手的大版圖遊戲
另外一款遊戲.....等我下次出來再說吧
2007年2月3日 星期六
St. Petersburg
承接上一次的劇情 接著是這款聖彼得堡
--
我想本遊戲的發明者不是數學很好 就是很有耐心
因為這基本上就是款單純追尋投資報酬率最大的那個點
在抓這個點的過程中,玩家不斷的你追我躲,
然後在這一個又一個的循環中取得勝利
跟上一個Vegas Showdown 比
過程更為省略,但是策略性相對也少了那麼一點點
是款適合推薦入門的遊戲 套件的話以美金21.多元的價格,算是可以了
這兩款都是好遊戲 些微的分數差距實在讓我不知道該給幾分好...
分數:8.4
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我想本遊戲的發明者不是數學很好 就是很有耐心
因為這基本上就是款單純追尋投資報酬率最大的那個點
在抓這個點的過程中,玩家不斷的你追我躲,
然後在這一個又一個的循環中取得勝利
跟上一個Vegas Showdown 比
過程更為省略,但是策略性相對也少了那麼一點點
是款適合推薦入門的遊戲 套件的話以美金21.多元的價格,算是可以了
這兩款都是好遊戲 些微的分數差距實在讓我不知道該給幾分好...
分數:8.4
Vegas Showdown
昨天早上去玩書展,意外的就出現在艾克米,玩了兩套遊戲
第一套便是這款 vegas showdown
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艾克米有他的完整流程敘述,我想在這裡我就不再重複
http://www.akmigames.com/forum/viewtopic.php?t=858
在此直接對這款遊戲作一個主觀的評論
本遊戲的材質真的不怎麼樣,連玩家的底板都用紙做,若是換成硬紙板,整個價值感就會大不同
在遊戲的進行上,要兼顧旅館的建設,收支,還有標價的精準度
是需要均衡發展才能獲勝的遊戲
遊戲過程輸掉的人要追上來有點難度,跟電力公司比較起來就有那麼一點不平衡
但是也不會差距懸殊坐冷板凳便是
評分給8.3 算是值得一玩的好遊戲:)
第一套便是這款 vegas showdown
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艾克米有他的完整流程敘述,我想在這裡我就不再重複
http://www.akmigames.com/forum/viewtopic.php?t=858
在此直接對這款遊戲作一個主觀的評論
本遊戲的材質真的不怎麼樣,連玩家的底板都用紙做,若是換成硬紙板,整個價值感就會大不同
在遊戲的進行上,要兼顧旅館的建設,收支,還有標價的精準度
是需要均衡發展才能獲勝的遊戲
遊戲過程輸掉的人要追上來有點難度,跟電力公司比較起來就有那麼一點不平衡
但是也不會差距懸殊坐冷板凳便是
評分給8.3 算是值得一玩的好遊戲:)
2007年1月25日 星期四
獵命師桌上遊戲
最近在無名的九把刀個人版,提到了獵命師紙牌遊戲以及各種遊戲的可能性
看到推文跟回文的,有部份已經玩過或聽過桌上遊戲
知名度確確實實的打開了
天鵝堡跟艾克米每每在書展或是玩具展,總是不留遺力的在進行推廣
也有越來越多的社團跟場合都有這些一小盒的遊戲跟小活動(EX:文化大學桌上遊戲研究社)
比較讓我遺憾的是桌上遊戲跟戰棋,到底為什麼最近消沉成這樣?
奇幻冒險盡在艾克米 還是只在艾克米呢?(感謝蛋頭弟提供名言)
娛樂的方法越來越華麗,但是卻越來越廉價
發自內心的開心,到底去了哪裡
打打戰場也很開心,如果不計較輸贏的話
看到冰雪之王跑出來,我就一直跑去送死...(前面的小牧師不要在白目了)
要玩TRPG的人得看一本玩者手冊,對於現在的人,真的苛求了點
真希望有那種查表方便,法術列表清楚,排版清晰,規則簡單的規則書阿
我一定是瘋了
回歸主題一下,版上回了這麼多,關於獵命師桌上遊戲有點可行性的方案到現在還沒看到
不過倒是回文的人等級越來越高了.....不過在台灣要賣這種東西....算了吧
連Magic都收掉繁體版了....
看到推文跟回文的,有部份已經玩過或聽過桌上遊戲
知名度確確實實的打開了
天鵝堡跟艾克米每每在書展或是玩具展,總是不留遺力的在進行推廣
也有越來越多的社團跟場合都有這些一小盒的遊戲跟小活動(EX:文化大學桌上遊戲研究社)
比較讓我遺憾的是桌上遊戲跟戰棋,到底為什麼最近消沉成這樣?
奇幻冒險盡在艾克米 還是只在艾克米呢?(感謝蛋頭弟提供名言)
娛樂的方法越來越華麗,但是卻越來越廉價
發自內心的開心,到底去了哪裡
打打戰場也很開心,如果不計較輸贏的話
看到冰雪之王跑出來,我就一直跑去送死...(前面的小牧師不要在白目了)
要玩TRPG的人得看一本玩者手冊,對於現在的人,真的苛求了點
真希望有那種查表方便,法術列表清楚,排版清晰,規則簡單的規則書阿
我一定是瘋了
回歸主題一下,版上回了這麼多,關於獵命師桌上遊戲有點可行性的方案到現在還沒看到
不過倒是回文的人等級越來越高了.....不過在台灣要賣這種東西....算了吧
連Magic都收掉繁體版了....
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