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2010年4月8日 星期四

東方魔法迦-2

我並不希望所有的文章都有續集,因為通常第二集的電影不太好看

沒錯,這篇文章應該不會太好看

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分兩方面來說,我們先談實際面

我想從我開始說要出資開始就是個錯誤

第一套我們製作的遊戲是一套德州撲克+,換句話說,是德州撲克的超能力加強版

我原本以為你們會做的比較貼近原有的遊戲風貌,結果並沒有

坦白說我很失望,因為你們拿了一套你們不熟悉(德撲沒有很簡單)的遊戲

改了一個你們自已測試過的德撲+出來

坦白說,玩這個不如玩德撲,說不定還比較好玩


當然,第一套遊戲,我可以當成是試水溫、市場、還有流程的過程


但是絕對不是今天上班跟我說要作這遊戲的擴充

本片跟資料片真能賣到2:1嗎,我很懷疑

同人市場就這麼大,在把成本壓低,售價壓低

利潤也壓低,這就是你們半年來一個場子要做的事情?

最後,我平心而論

"這不是一個我會再花錢的遊戲"

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設計面來看

我請你們用點心可以嗎?

什麼叫作遊戲企劃,什麼叫做設計

請不要跟我說,在52張卡片加上能力,套用德撲的規則叫作設計

請不要跟我說,加入環境卡就叫作資料片

我不接受這種我在等公車的時候就能想出來的東西

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花了這麼多時間真的應該作出來的東西沒作出來

然後在一個已經山積的作品上,還要再出它的擴充

市場就這麼大,就算真的給你一千套都賣出去又怎樣

這東西真的好玩嗎?自已做出來的東西,請對它負一點責任

坦白說,我失望透了,因為你們不是合作夥伴

更是我的高中同學,也是我帶出來的人


花了一年,我真的覺得是在浪費我的時間

2009年9月20日 星期日

Dungeons &Dragons online ulimited

也就是說,於9月時,D&D online 正式進入免費商城遊戲的行列

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一直以來,線上網路遊戲都有不少的種類可供選擇

而也很無奈的,也因為種類的關係,有些類型就是很難變出新把戲

WOW靠著天下文章一大抄的精神,把不少遊戲的精華都抄的非常徹底

也因此,在傳統下Raid類型中的遊戲裡,WOW至今仍然是不可超越的障壁

(以目前的上線人數來看,經典度的話就還有得吵...)

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而 D&D online 則是有著障壁的遊戲

一來等級上限早就被規則書寫死

二來地城跟職業,裝備的強度上限實在是不高

玩家在有時間的情況下很容易就把這遊戲給玩完了

加上更新真的很慢,各國server似乎目前也只剩美國還在營運

所以DDO正式加入免費遊戲的行列

似乎也是意料中的事
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雖說如此,DDO的設計上依然很注重動作性還有團隊默契

加上自由的角色創造系統,還有各式各樣的地城跟怪物

在現今的線上遊戲中依然沒有同類型的遊戲能夠相比

而免費帳號玩起來雖然是綁手綁腳

可是遊戲依然給予玩家只要花時間玩,還是可以玩下去

如果想要殺個小時間,玩玩不一樣的地城冒險遊戲

這歀從以前到現在就是正統RPG代表的線上遊戲真的很值得玩玩看

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http://www.ddo.com/

2009年4月2日 星期四

09年 龍與地下城 Gameday & player's handbook II

雖然說是同一天發售跟舉辦Gameday

但是我早就拿到書了啊 ....

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其實這應該拆成三篇打,可是算一個主題....

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來說這次新的規則書吧

Player's handbook ii

又被我叫作 Power player handbook

上一次的職業如果算是基本職,那這次的職業肯定就是進階多了

Avenger

Barbararian

Bard

Druid

Invoker

Shaman

Socrcer

Warden

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每一個都比上次有特色,強不強倒是見人見智

更近一步的討論再找時間打,做個整合所有職上的工夫

不過這本書,我自已覺得是相當有必要買的書

寫的非常好,而且收藏價值也很高

新種族,新職業,最重要的是更多的圖

 

把這個網誌往下拉到最後,有沒有看到一個Avenger 啊

這就是我作出來的職業測驗,看得懂英文的可以作作看

 

對於這個職業其實我也有蠻多感想的...

代表的是一種復仇的信念,為達目的不擇手段的職業

在暗夜中潛行,為了至高無上的信仰

瘋狂的追著對手,手中的武器,

一次又一次的殺死對手…(抖)

 

怎麼會這麼帥呢!

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雖然這種活動像是邪教聚會

但是不可否認了D&D對我的人生也是造成了相當的影響

加油吧等我玩D&D十周年了再來寫篇文感謝一下

2008年8月15日 星期五

DnD 4.0 ywk版正式評論

Wotc於2008年6月7日出版的 Dragon and Dungeon 4 Edition 規則書

至今已經過兩個月多,而大部分的毛病以及與前版的比較總算是比較清楚了

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玩到現在,到底少了些什麼呢?

一種合理性,與之前的遊戲相比,怎麼想都是覺得少了合理性

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為什麼我一天只能用一些招數幾次

更奇怪的是我一次戰鬥只能用這個招數一次

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而每個角色之間的變化也被侷限住了

會玩的人,以及不會玩的人,戰鬥強度差異跟角色劇情能力大同小異

(如果有看完整本規則的話,大家為了戰鬥活下來以及技能的選擇都不會差太遠)

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更無聊的是法術部份,奇幻世界有很大一部份的樂趣

由於這部份的修訂,劇情上幾乎施展不開(如果要符合規則的話)

魔法物品的多樣性以及重要性更是大大打了折扣

這叫我情何以堪

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有些東西太著重於平衡,變得不有趣,

但是不得不說,這一版對於新手的吸引力增加

簡單明快許多的規則,比起之前來說是友善的太多了

雖然說有些事情怎麼作都覺得很奇怪,但是也只能先接受他

也許哪天我心血來潮會改改看也說不一定

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我還是不懂為什麼戰士的戰技一場只能用一次

太多的不懂(攤手)

還有,人越帥打人越痛 我越聰明你打的越準是怎麼回事情...

越帥補血補越多(其實不能這樣解釋...但是屬性上來看就是這樣XD)

...我還是不要去想好了

2008年7月5日 星期六

2008.07.06 4.0團 首發

當個DM當到暈頭轉向,雖然不是第一次,但是這個新規則倒是蠻複雜的...

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有經驗的玩家果然還是比沒經驗的強上幾百倍

這八個職業搞不太定阿

而且說實在的,玩起來不走位佈陣是搞不定玩家的...



當個DM還要用腦袋不能直接砍砍還蠻討厭的....

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總之,在一群哥不林被幹掉之後,故事就結束了

與其說是跑4.0版,不如說是對3.5版的哀悼

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誰記得這麼多奇怪的狀態跟能力阿...orz

2008年6月29日 星期日

DnD 4.0 ywk版小評

自3版至4版規則書,已經經過了八年

而舊得不去,新的不來

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新的規則書,真的是一種重新的開始

角色的強度怎麼創都不會差太多,扁平化的殺傷力,更為簡化的角色技能分佈

而本遊戲中我覺得最精彩的法術部份(一百多頁是門檻也是一種幸福QQ)

則是與戰鬥無關的法術幾乎都消失不見,劇情相關能用法術干預的部份實在太少了

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我要這麼說,以往DnD輔助DM推展劇情的能力消失了

而DM要能自主的提供相關的劇情工具,以及更多的玩家配合

玩起來才會比較像是個Roleplaying Game.

而這樣的素養其實真的不是DnD的責任,而是扮演與劇本之間的一種配合

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而戰鬥的部份我還沒跑過,應該會像是個團隊Online出去打怪的感覺

畢竟現在沒有任何一個職業都沒有能獨當一面的能力

而怪物的能力跟戰法也很清楚

玩家的位置搭配也變得很重要

令人比較頭痛的是

那種爽快感跟虐待怪物的感覺或許讓個人英雄的感覺變得比較薄弱


好不好...見仁見智

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而至今還沒被人提過的

是一種DnD的傳承

我真的覺得,玩過3版的人,多少會對那些曾經有過的背景敘述

有些認同感跟習慣

而如今整個世界彷彿再造一般

我想這是我最不適應的部份


油膩術,譚森漂浮碟~消失吧~

偵測邪惡的內紅點...

太多東西就這樣消失了

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下次跑團過後,我有時間會在說一下個人的看法...

2008年5月31日 星期六

Welcome D&D Online 4.0

這一次放個四天假,原本預計是蠻悠閒低就給他過去...

當兵的人放假慵懶是非常合情合理的...

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但是當我禮拜六早上看到OCR的規則書由鐵之狂傲的ㄉㄉ傳過來...

整個就很忙...

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大概花了三四個小時有吧,把這最新的規則稍微研究研究了一下

改變真的非常多,而且我不覺得這是一個好的方向

一個角色就自成一個技能樹(power)

這種作法就是把所有職業在同一個等級的戰鬥強度

在玩家沒有腦殘的狀況下,是相同的

而以往3版有些劇情與特殊特別取向的角色,則在本版中徹底消失

詩人,德魯依,野蠻人,武僧 就這樣人間蒸發了

技能則是....完全簡化,寫角色紙的時候人物的技能就隨著等級強化就是了...

裝備部份很有趣,但是只有以前的一小部份,以後應該會出書補完

寫起角色紙,可以說變快,也可以說變慢

快的部份是你是在有限的選擇中做出快速做出抉擇

慢的部份是你還是得全部看過一次

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我要說什麼呢...

在這商業化的時代,跟錢過不去的真的是笨蛋


將這麼多有趣的法術跟技能職業拿掉,然後換取戰鬥齊頭式的平等


再也不用擔心玩家的角色突然死去,或是在劇情之中學錯技能而感到扼腕

該學的法術沒學而痛哭失聲,也沒辦法在晚上寫一個兼了十八個職業的角色


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我想戰鬥部份應該會是重點了,但是在劇情方面我真的不敢也不能去想像

三版規則不死,只是逐漸凋零...

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八大職業,多種技能,DnD4.0 online

2007年11月8日 星期四

2007/11/03 DnD GameDay in 魔窟

每年Wotc 都會舉辦一年一度的DnD gameday,

用來推廣龍興地下城的重要志業

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干我屁事,像我這樣的玩家只想拿紀念品啊。

其他的什麼志業的不用啦...我已經作太多次這種事了(攤手)

唯一的意外就是看到達克大大,其他認識的,真的沒有

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我想還是把這種場地與機會讓給其他人吧

在我內心深處有一種冒險,早就脫離了哪種一書一紙的感覺。

討厭官方模組不是第一天了.....

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其他的消息像是DnD4.0將在二月OB,發佈更多消息,戰棋也會更新等等消息

總之,歡迎來到黃金海岸線....(Money of the Coast?)

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之後呢,與文化大學桌遊社的朋友們告別,跟阿風買了耳機跟計算機

很高興我們的阿風還分不出來二千跟一千塊的差別...所以他有錢買計算機了XDDDD

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總之,DnD gameday依然是發送紀念品的時間,而我只是想多拿幾個骰子而已。

2007年10月24日 星期三

2007/10/23 政大奇幻社跑團 2/2

End,這篇會跟PTT社版上的不同,好康的總是要留給自己

不免俗的

我們要來有 圖

http://go2.tw/4ew

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其實呢,新手就是新手

新手又分兩種,會玩的,跟不會玩的

這一次算是後面那一種

不會玩是無所謂,只要對冒險有憧憬就行了....

所以玩的蠻愉快的,只是兩次才兩小時左右,很多東西接不上來

玩者跟DM的記憶還會有所差異orz

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還有啥呢,一堆人MSN我對不上本名

然後鐵之狂傲的團還欠腳

DnDgame day etc


我也想過著退隱的生活..不過我看還早就是了
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多認識幾個人總是好的,這兩趟算是值得

雖然我對他們社團有些...不太滿意的地方,但是,那是別人的社團

該做的有作就好....

2007年10月9日 星期二

[TRPG]10/9政大新手團,DM自介

難得有點feel 自行備份

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嗯...大家好,我是這次外來的傭兵DM,牙籤

淡江大學航太系畢,正在等待報效國家

從某遊俠在書展上認識後

原來,已經過四年了,而被我帶過的某遊俠也成了社長

由於這次貴社DM人手不足

很榮幸能被邀請來當貴社新手團的DM


如果團員對這次的跑團有任何疑問的話

歡迎加入MSN與我聯繫 fsit.ywk @ msa.hinet.net (有空格貼上請注意)

(有時間的話我會去找你們的,我想認識多一點人阿QQ)

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上頭給我的最高指示是"歡樂的TRPG"

然後在什麼不知道是誰跑,不知道狀況,沒有書的情況下

開始帶團…坦白說,壓力很大

由於TRPG其實是個封閉的遊戲環境

為避免與貴社的教學方針與帶團風氣有太大差異

也希望能與另外一邊的進度差不多...

以避免"你的TRPG不是我的TRPG"的狀況發生

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本團劇情(重點整合版)

這次的布魯斯特城,是一個在大陸中央的盆地,傳言過去

這城市的最初,狗頭人早就在這城下居住已久

而最後在下水道建立之時,人類不斷與狗頭人起了衝突。

這時候,一群詩人,用他們的詩歌,把那些狗頭人說服

讓他們離開了這個地方


而冒險者們,從這城市中的燄燭旅店開始

從酒保阿三的口中得知,這城市有個角落

裡面的任務,可以為冒險者帶來,財富、名聲、傳奇

於是冒險者就開始四處尋找傳說中的詩人聚會地點

詩人一隅

一路從市集的乞討老伯得知,門口的守衛,邪惡的野蠻人,酒保阿三

貴族納葛瑪,還有神秘的詩人吉爾口中


你們知道東北方有圖書館,裡面有無窮盡的知識,阿撒布魯法師的遺產

你們知道詩人一隅就在城東,晚上九點,詩人吉爾在那等你

你們知道納葛瑪的女朋友瑪莉,有可能就在東邊的地下水道裡面

你們知道,南方的野蠻人已經來到此處


接著,就是把這些都串連起來的時刻了...to be continue

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給新手們的雜談:


從八點前開始,九點四十結束,在沒有既定劇本的情況下

由於講解戰鬥的時間可能會過於冗長

所以很遺憾DnD最精美的戰鬥

沒辦法讓玩家在這一小時四十分內玩到,致上歉意

不過在角色扮演上,相信大家都相當投入也沒讓大家無聊

謝謝大家這次的配合,下次再見~

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DM的碎碎念雜談+心得(這個真的很雜很長,不想看的就跳過吧)


自中文版3.0規則書上市,

離第一次丟出骰子也已經是第七年了吧

曾是奇幻基金會的義工,才明白在奇幻世界中不是只有我孤身一人

曾參加過兩次Taicon,知道丟骰子的快樂是什麼

曾給更先前的DM大大們帶過(那些人都在這個版上出現過)

了解TRPG是如何運作的

曾經快樂的日子,那些過往的回憶

這些這些,一直都在我心中縈繞


我長大了,但是身邊的夥伴越來越少

因為,Taicon沒了,中文版書籍大家嫌貴

願意帶團的DM也越來越少

每當有文章可以看的時候,往往是討論規則或是戰文

能夠享受遊戲的人分享討論也越來越少

而進來的新手也越來越少


而有能力帶團的時候,卻發現沒有了觀眾

雖然明白,奇幻不是只有TRPG,但難免落寞

爾後在翻閱奇幻文學,現代文學,乃至於戲劇電影時

跑團所需要的東西其實在日常生活中到處都是

只是沒有認真看待而已


Table role playing game,我在黑板上寫下這四個字的時候

想著也許隔天上課的時候,或許會有那麼一兩個人看到這是什麼

對我而言,這四個字,現在一個都不能改


Table,人與人之間面對面的互動、摩擦、情感的傳達

不是網路或是影響或是電腦遊戲可以取代的


Role,角色在奇幻世界中生存的目的,態度,以及想法

野蠻不能在大街上砍人,是因為他要在這個世界活下來

而非系統規定他是善良陣營(這開跑前你們似乎有上課?)


Playing,扮演,這關係角色之於扮演者之間的關係

當然,活的像自己最自在,但是偶爾能當另外一個人

不就是這過程中最大的快樂?


Game,說穿了這是場遊戲,別太嚴肅

如果從這一場遊戲中不能讓你開心的度過一個晚上

那不如去租片電影,細緻的多。



這是我所認識的TRPG

而我試著將這樣的感覺跟想法繼續傳下去

也許跟貴社內的夥伴對TRPG的認知有所出入,但是這是我個人的堅持

希望在下次新手團之後還有機會參與貴社活動

2007年8月16日 星期四

2007/08/14 周行團

由於很多事情,這篇延到颱風一早睡不下去來打...

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這個團的劇情是這樣低

我們在海拔666公尺以上的地方,這是人類所能居住的地方

沒有人知道為什麼我們不能下去,只知道下去了就會翹辮子

所有的交通運輸工具都得看飛行坐騎,而我們的養父被殺害了

接著開始緝凶的故事。

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兇手就是一名子爵的獅鷲獸

他花了好久時間在追查犯人,但是卻不知道兇手就在他身邊

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所謂的TRPG,是在DM主持人引導劇情下,由玩家進行冒險所進行的遊戲

當要求玩家進行推理時,玩家可以用各種不同的理由進行揣測

這是玩家的邏輯,玩家的意志

在邏輯的推演之中,我們可以從A->B, B->C

將B拿掉,然後要找到B,進而推到C

中間時常會有玩家考慮到的,DM沒考慮到 或是反過來,玩家考慮到,DM沒考慮到的


由我看來,要讓遊戲快快樂樂安安定定穩定的跑下去的辦法就是

A->B->C->D


給A,C,D

玩家找B,方向才不會亂掉

(我帶過兩次這種團,推理的邏輯推演必須非常嚴謹,而且要很花功夫。)


周行帶團的時間真的不久,我也知道他是第一次帶這種團。

但是玩家推理不到就是推理不到,因為缺乏"殺人兇手就是他的關鍵證物"

一切的懷疑,都是間接的。

當然,周行希望我們自行發現直接事證。


但是很可惜我們辦不到。

因為我自己說服不了我自己獅鷲獸是殺人兇手XD

只是懷疑

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所以最後鬧的些許的不愉快,我想這也只是個小問題

這也告訴我們想一個點子很簡單,但是另一半的困難在於完成他的時候,

以及最後知道可以完成他時的失落感。

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2007年6月24日 星期日

還有咖啡嗎?

在某月某天日某晚,我知道了兩杯咖啡結束營業。

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即使是在討論之後,還是不知道以後要去哪混時間

畢竟對我們來說,兩杯的地點,咖啡,歡樂的店員,親切的老闆,專業的老闆娘

還有三不五十會遇到的奇幻好友


上哪裡去找替代店家,來填滿我心中的缺陷。

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在知道歇業的理由之後,只能祝福原班人馬們能夠在新竹清華大學開店順利。

然而,我

還是不知道下次再台北車站無聊時,應該要去哪裡

2007年6月3日 星期日

第一屆見習魔法師火鍋大會

是的,又到了此刻,由我們偉大的領導人阿風所提議

"吃肉"

所以就慣例又去吃火鍋了

突破以往的價位(330),這次的地點是忠孝敦化附近的知味坊麻辣之家


本次開會討論的主題便是大陸同胞在DDO的傑出表現(keywordl:速度,牛b)

而後前進艾客米聚會

討論出兩大結論:沒有名片推廣困難之艾客米生意真好,DnD個很爛的系統


這結論我當然知道


與其玩一些沒有好橋的戰鬥劇本,玩DDO就夠了,為什麼要跑團?

在跑團中的性質的不可取代性,對我們失去已經失去吸引力



DnD是個很爛的系統,不過日系的系統有比較好嗎?



我不認為我是個大大,但是在大大的說出這種話的時候,我卻連反駁的力氣都沒有


因為這一年,這一年,我已經變成個正常人

如果是世俗的定義


誰在乎DnD是不是個爛系統,因為我連看到其他系統的機會都很難得

我要怎麼強迫其他人跟我看一樣的規則,而且是沒有配套的規則

沒有中文化的規則,自己的規則



總之,我離開的艾客米,以往的熱血才發現真的早就消失了

上不行,下不效


相對於桌上遊戲的發展,TRPG早就是已經被滅絕的一群人

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然後是禮拜天


耶~~早上八點四十五就在那邊排隊買電影票,我一定要說買票真是相當靠腰的事情

還聽到陳奕迅的愛情轉移,相當有感覺,感覺到有點麻


但是國賓戲院的大廳就是夠格讓我去排orz

這神鬼奇航看起來就是不一樣阿阿阿阿阿 阿阿阿阿阿阿 阿


我相信大家比較不想知道上面說的

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這次是小多出去呢>///< 出場是拿一瓶養樂多........這是出場模式嗎?(爆)


不是第一次看到本人

(本人在高中時期我常常看到...隔壁社辦的,偷偷看一下隔壁有沒有人在常看到)

但講話還是第一次....

雖然號稱宅女,但只是個有偶像收集喜好跟看少女漫畫玩小遊戲發呆的偽羅莉....................

講話聲音有夠小的,但是看電影笑很大......還很會加台詞 然後由於晚睡一直打哈欠

痛恨麥當當,兩次休息都沒點餐XD,由於我有良心所以買了奶昔(自己愛吃...)

很乖而且很聽話的女孩子,但堅持的事不太會讓步


其實我覺得還蠻不錯的,難得跟正常的女孩子出去...




不過為什麼對於把妹這件事情,有著跟DnD的無力感

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愛情轉移(歌詞)-陳奕迅
2007-05-27 22:36:52
作詞:林夕 作曲:Christopher Chak 編曲:陳珀/C.Y.Kong

徘徊過多少櫥窗 住過多少旅館
才會覺得分離也并不冤枉
感情是用來瀏覽 還是用來珍藏
好讓日子天天都過得難忘

熬過了多久患難 濕了多長眼眶
才能知道傷感是愛的遺産
流浪幾張雙人床 換過幾次信仰
才讓戒指義無反顧的交換
*把一個人的溫暖 轉移到另一個的胸膛
讓上次犯的錯反省出夢想
每個人都是這樣 享受過提心吊膽 
才拒絕做愛情待罪的羔羊
回憶是抓不到的月光握緊就變黑暗 
等虛假的背影消失於晴朗
陽光在身上流轉 等所有業障被原諒
愛情不停站 想開往地老天荒 需要多勇敢

燭光照亮了晚餐 照不出個答案 
戀愛不是溫馨的請客吃飯
床單上鋪滿花瓣 擁抱讓它成長 
太擁擠就開到了別的土壤

感情需要人接班 接近換來期望 
期望帶來失望的惡性循環
短暫的總是浪漫 漫長總會不滿 
燒完美好青春換一個老伴

Repeat *,*

你不要失望 蕩氣迴腸是爲了 
最美的平凡

2007年2月7日 星期三

精美的龍與地下城3.5e規則書

是的,就是傳說中的精裝版

我在書展 偶然遇到了他  

他在書展 也偶然遇到了我

在這一個 世界彷彿停止

於是

現在他就睡在我旁邊..........

-- 

其實拿到這本書真的很開心,不過有喜必然有憂

待會再說不好的部份

Wotc 用一版五折 十本三折的折扣,在書展期間大量的把書籍給拍賣掉了

這本精裝手冊在之前我在台灣從來沒看到過,但是這次我不知道書是從哪裡來的

還有價格為什麼會這麼漂亮

在三折的折扣之下,這本書只賣800少一點

我知道便宜的東西很棒,精裝的更棒

但是天底下沒有白吃的午餐

我想Wotc那邊應該是做了些重大決策,才有這樣的折扣跟銷售

希望只是單純的出清,不是放棄


希望是這麼一回事情    希望

P.S.  我有多買一本精裝版英文規則書,誰要的就....私底下報價吧

2007年1月21日 星期日

本日帶團感想

太久沒帶了(一秒)

不過,在我不要求強硬規則的隨性態度下

還是帶完了

感想有二

1.開頭沒作分鏡 結尾沒分鏡

這個我怎麼會忘記..腦中彩排忘記了...害我整個用的詞很囧   下次記得這件事情

2.三聖書重讀

對 這三本沒有徹底重讀是不行的,不過這件事情可能是很久以後的事情  

條列一下



今天的團非常開心 笑點非常多  名詞非常的怪

說到名詞   有個奇怪的改變要說一下

以前我很愛拿動漫角色的名字直接下來套,個性亦同

最近我不這麼作  我也說不上來是為什麼想法會有這麼大的改變.......

不過名字依然很搞笑就是,倒是沒什麼介意名字的問題,大家記得住他們的名字跟特色

這才是重點


好吧 也許我改天也可以針對這個問題來作個研究 但是現在很明顯的不是時候
 
 
PS.wow進入52級  第一次玩戰場很開心 但是排好久沒包月會出人命  乖乖的練高一點吧.....

    多少打點聲望就好