50USD 可購買7200RP
約等於1500NTD可購買7200RP
1點RP=0.2083台幣,1000點RP =208台幣
--
以win Boost 10 win 200% IP計算
因1場勝利可增加 IP100,故10場約1000點IP
以此推算 670RP=1000 IP
每1點RP=1.49 IP(每日勝利則為150點)
--
但若以英雄價格計算,每隻新英雄為975點RP=6300IP
(或有最低為975點RP=3150IP)
每1點RP=6.46IP
(或有最低為 1點RP=3.23IP)
每1元新台幣則代表31點IP
(或有每1元新台幣為 =15點 IP)
--
四種符文,一套最多需要IP28290(平均的話約為20910上下)
假設所需IP為兩套好了,估為50000
-- 在有IP Boost的情況下
如果每日都有一場勝利一場敗場(表示玩家實力不變)
該每兩場IP為100*2+70+150(每日勝利)=420點IP
約為238場(所需現金為3350元)
若不用IP boost場數約為313場(每兩場為320點IP)
(1.3倍左右)
--
結論
如果你是個剛踏入LOL的玩家
建議直接購買bundles,當然RIOT很賊,新英雄至今都還沒有bundle
未來...應該也不會有(價格差太多了)
這是最有效率的英雄購買法
IP請留著拿去買符文,因為你在慘也只要打個300場T3符文都能收的差不多
RP請拿去買英雄,這是最節省你時間的方法(有時間的人你也不必看這篇)
如果你對這遊戲有瘋狂的熱愛
每個月出一次的價格也差不多是國外遊戲包月的價格
你也可以等skin特價再購買喜歡的skin
2011年5月2日 星期一
2011年2月1日 星期二
Legend of league 因台灣代理之故,美版將封鎖台灣IP
坦白說,我也猜會有這一天
縱使我們英明偉大的會長Tony說,美國人沒這麼小鼻子小眼睛
是不會封鎖台灣IP的
所以我刷了不少錢
--
我的建議就是玩台服但是不花錢,然後把他玩倒就行了
美版的角色一個都不要轉回來
玩不倒也沒關係,反正你也玩到了
我只能說還好我不是頂尖玩家,不必為了無法跟強者決戰而困擾....
縱使我們英明偉大的會長Tony說,美國人沒這麼小鼻子小眼睛
是不會封鎖台灣IP的
所以我刷了不少錢
--
我的建議就是玩台服但是不花錢,然後把他玩倒就行了
美版的角色一個都不要轉回來
玩不倒也沒關係,反正你也玩到了
我只能說還好我不是頂尖玩家,不必為了無法跟強者決戰而困擾....
2010年12月19日 星期日
DC Universe online
http://vkgaming.org/blog/?p=465 Tony 所撰寫之介紹
--
目前公會正在CB測試,努力的拓荒中...
(當然還有人在測RIFT)
遊戲的表現比我想像中的要好的太多了
也因此WOW就算更新後我也只打開來玩了一下就當沒這件事了
平常上班壓力已經夠大了,回到家還要打卡上班實在太痛苦
能當DPS誰要當補呢?
希望這是一個新紀元的開始,我玩WOW-like的遊戲玩的好煩好煩了
--
目前公會正在CB測試,努力的拓荒中...
(當然還有人在測RIFT)
遊戲的表現比我想像中的要好的太多了
也因此WOW就算更新後我也只打開來玩了一下就當沒這件事了
平常上班壓力已經夠大了,回到家還要打卡上班實在太痛苦
能當DPS誰要當補呢?
希望這是一個新紀元的開始,我玩WOW-like的遊戲玩的好煩好煩了
2010年10月29日 星期五
Castle Crashers 城堡毀滅者
這是一串歡樂的2d 捲軸過關遊戲,也有附加的對戰模式
近期其實很少廠商推出流暢歡樂,又小有難度的遊戲
這款 Xbox360跟PSN都有推出的下載遊戲是蠻適合的多人同樂的
當然,PS3上面有小小大星球這款越多人越難過的歡樂遊戲
不過過若是懷舊以往在外面機台打吞食天地的感覺
可以試試看這款遊戲
--
http://i631.photobucket.com/albums/uu31/bbot420/castle_crashers_small.png
每個人物的法術不一樣,冰的先不要升級法術能力比較好
近期其實很少廠商推出流暢歡樂,又小有難度的遊戲
這款 Xbox360跟PSN都有推出的下載遊戲是蠻適合的多人同樂的
當然,PS3上面有小小大星球這款越多人越難過的歡樂遊戲
不過過若是懷舊以往在外面機台打吞食天地的感覺
可以試試看這款遊戲
--
http://i631.photobucket.com/albums/uu31/bbot420/castle_crashers_small.png
每個人物的法術不一樣,冰的先不要升級法術能力比較好
2010年4月4日 星期日
Call of duty Moder warfare 1+2
這幾天一不小心就破了這兩套經典遊戲
而二代已經在美國賣了一千萬套
--
單線劇情雖短,不過如果你是個時間不多的人
這長度我倒是認為剛好,而且大手筆製作的場景跟各種地區的現代作戰
整個有值回票價的感覺(台灣沒代理,要價NT1600)
遊戲的劇情就不說了,以免有人還沒玩會破壞樂趣
不過我真的覺得拿去拍電影都可以了,反正音樂也是找Hans Zimmer作了
--
我想玩到目前好像沒有一個FPS可以比這款好玩耶?
今年還有Mass effect 2 + Bioshock 2
不過我想要超過 MW2的水平,真的很難
--
我想我從這片遊戲裡學到的是
自由真的是無價的,雖然看起來戰爭離我們很遠,其實很近....
因為我知道我在遊戲裡死了幾萬次,殺了幾萬個人....
現在的戰爭打起來,完全不是以前那麼回事情啊...(遠望)
而二代已經在美國賣了一千萬套
--
單線劇情雖短,不過如果你是個時間不多的人
這長度我倒是認為剛好,而且大手筆製作的場景跟各種地區的現代作戰
整個有值回票價的感覺(台灣沒代理,要價NT1600)
遊戲的劇情就不說了,以免有人還沒玩會破壞樂趣
不過我真的覺得拿去拍電影都可以了,反正音樂也是找Hans Zimmer作了
--
我想玩到目前好像沒有一個FPS可以比這款好玩耶?
今年還有Mass effect 2 + Bioshock 2
不過我想要超過 MW2的水平,真的很難
--
我想我從這片遊戲裡學到的是
自由真的是無價的,雖然看起來戰爭離我們很遠,其實很近....
因為我知道我在遊戲裡死了幾萬次,殺了幾萬個人....
現在的戰爭打起來,完全不是以前那麼回事情啊...(遠望)
2010年4月3日 星期六
奧林匹斯山夜衝 (戰神三半日破台)
在意外的情況下,造成了這次一不小心就一天把戰神三給全破的狀況
與會人員:牙籤、黑熊元帥
特別感謝:台灣汽水,台灣鹹酥雞機,台灣電力公司
--
坦白說,上次戰神二我跟黑熊也是一天就把他給破了
這次用三人車輪戰的方法破台,也是非常能夠增加大家的感情與集中力的方法
可以看到三個人的打法是完全不同的
黑熊猛攻,牙籤反擊,元帥立回
奧林匹斯山雖高,但那有我們的情誼高呢!!
雖然說都是在亂玩(我要說本代並沒有真的難關,雖然我睡了三小時)
但是真的不錯歡樂,不愧是PS3的救世主
能夠有這樣的戰友,真好
--
不過十個小時內破關真的有點短,而且我睡著的時候聽說很無聊.....
下次還是辦清新一點的活動吧,年紀也大了...
--

行前準備

黑熊哥拿我的PS3真的很小台

客廳就定位,準備把遊戲拆裝

架設完成,準備開打

破台前

時間

睡死的元帥
--
與會人員:牙籤、黑熊元帥
特別感謝:台灣汽水,台灣鹹酥雞機,台灣電力公司
--
坦白說,上次戰神二我跟黑熊也是一天就把他給破了
這次用三人車輪戰的方法破台,也是非常能夠增加大家的感情與集中力的方法
可以看到三個人的打法是完全不同的
黑熊猛攻,牙籤反擊,元帥立回
奧林匹斯山雖高,但那有我們的情誼高呢!!
雖然說都是在亂玩(我要說本代並沒有真的難關,雖然我睡了三小時)
但是真的不錯歡樂,不愧是PS3的救世主
能夠有這樣的戰友,真好
--
不過十個小時內破關真的有點短,而且我睡著的時候聽說很無聊.....
下次還是辦清新一點的活動吧,年紀也大了...
--
行前準備
黑熊哥拿我的PS3真的很小台
客廳就定位,準備把遊戲拆裝
架設完成,準備開打
破台前
時間
睡死的元帥
--
2009年10月30日 星期五
League of Legends 簡介
這是一個Dota遊戲
所以我們先往上介紹,什麼是Dota遊戲
--
Defense of the Ancients, 是源自於Warcraft 3
玩者藉由戰役製作器所作的地圖
這遊戲的精華在於,玩家控制一個英雄、與不同的玩者合作
組隊彼此幫助攻陷另一組玩者的陣營
在這之後,無數的Dota遊戲就出現了,包括魔獸三國,還是魔獸信長
--
其實Dota的精神一開始是以團隊合作為出發點
但到了近年的Dota遊戲則以爽快感跟自我感覺良好為出發點
且在設計與平衝上一直無法突破WC3原有的瓶頸
斷線了還連不回去只能聽室友罵聲e04跳線再連一場
--
所以今天要介紹的就是由ROIT工作室,號稱由DOTA原班人馬製作的
DOTA(...對...不然還會是什麼)
--
試玩到今天,不論是介面,設定,還是團隊的合作以及地圖設定
都比原有的DOTA遊戲更豐富(好吧,英雄種類還沒跟上,但平衡有顧到)
斷線可以重連,英雄插畫精美,清楚的道具指示
帳號還有等級跟天賦點、符石系統可以調整能力
讓一個英雄隨著配點會有不同的打法,或是跟約好的朋友打AT
這些都是以往dota類型遊戲還沒出現過的(好吧..其實有,不過我沒玩過)
--
說了這麼多,其實我覺得電子競技的遊戲,真的需要一個好的平台來發揮
而lol試圖將dota成為更為專業的電子競技項目的目標
不管從什麼角度來看,我都覺得這是值得一玩的dota遊戲
--
本遊戲採免費商城制,目前OB中,也已經宣告不會在把等級歸0了
有興趣的玩家可以試一試,要知道DOTA原本就是個很好打發時間的遊戲了....
--
Trailer 2
http://www.youtube.com/watch?v=0vKpfxHU6oc
--
官網英雄一覽
所以我們先往上介紹,什麼是Dota遊戲
--
Defense of the Ancients, 是源自於Warcraft 3
玩者藉由戰役製作器所作的地圖
這遊戲的精華在於,玩家控制一個英雄、與不同的玩者合作
組隊彼此幫助攻陷另一組玩者的陣營
在這之後,無數的Dota遊戲就出現了,包括魔獸三國,還是魔獸信長
--
其實Dota的精神一開始是以團隊合作為出發點
但到了近年的Dota遊戲則以爽快感跟自我感覺良好為出發點
且在設計與平衝上一直無法突破WC3原有的瓶頸
斷線了還連不回去只能聽室友罵聲e04跳線再連一場
--
所以今天要介紹的就是由ROIT工作室,號稱由DOTA原班人馬製作的
DOTA(...對...不然還會是什麼)
--
試玩到今天,不論是介面,設定,還是團隊的合作以及地圖設定
都比原有的DOTA遊戲更豐富(好吧,英雄種類還沒跟上,但平衡有顧到)
斷線可以重連,英雄插畫精美,清楚的道具指示
帳號還有等級跟天賦點、符石系統可以調整能力
讓一個英雄隨著配點會有不同的打法,或是跟約好的朋友打AT
這些都是以往dota類型遊戲還沒出現過的(好吧..其實有,不過我沒玩過)
--
說了這麼多,其實我覺得電子競技的遊戲,真的需要一個好的平台來發揮
而lol試圖將dota成為更為專業的電子競技項目的目標
不管從什麼角度來看,我都覺得這是值得一玩的dota遊戲
--
本遊戲採免費商城制,目前OB中,也已經宣告不會在把等級歸0了
有興趣的玩家可以試一試,要知道DOTA原本就是個很好打發時間的遊戲了....
--
Trailer 2
http://www.youtube.com/watch?v=0vKpfxHU6oc
--
官網英雄一覽
2009年5月11日 星期一
我決定每天都要吃早餐
...這盧廣仲真的是低能的很棒
--
身體健康也是一種 Rock'n roll的style
我記得有人是這樣對我說的
牙籤,你居然聽搖滾樂
其實,我很想跟他這麼說,Metal我也聽的不少
--
不是因為想Rock,而作出看起來很Rock的事
而是從生活的一點一滴中,累積起來的
生活跟漫畫不一樣,沒有特訓變強這件事情
所以每天起的很早
因為睡的太多,實在太浪費了
能夠每天吃早餐,然後享受每一天,真的是一件很棒的事情
--
不是一定要做些什麼,才會跟人不一樣
而是能做到些什麼,就已經跟人不一樣
這也算是我當兵休息的時候,得到的體悟...
有時候真的覺得能忘掉外面的世界,未嘗不是一件好事
2009年3月14日 星期六
Devil may cry 4
三天Normal破台,而且其實有在觀察敵人的攻擊方法
因為要是不找出攻擊規則就破了,那不是相當無趣的事情嗎!
--
主角Nero,是個會狂攻,用手上的武器就可以殺人的角色
加上不斷的催高戰意,便可毀滅當前的所有敵人
是個很好操控的腳色,就算是第一次玩DMC系列的玩家應該也可以玩的很愉快吧
--
真主角Dnate(沒有誤),是個有千百種變化殺人方法的大叔
用手上的武器跟風格,隨時切換來戰鬥
--
故事一樣鳥鳥的,反正耍帥是有的,合不合理不是重點
動作上其實我覺得第一次玩會很滿足,但是後續的耐玩性就不那麼看好了
就我而言,DMC還是保持一樣的流暢動作感
而且是其他遊戲不能取代(三代除外)
如果是第一次玩DMC的玩家,還是從簡單難度玩起
因為兩個角色的差異性實在有點多...作戰方法完全不同
--
我好久沒這麼開心了,強到爆表的Dante...
要不是我手殘.....(默)
--
這可能會是我電腦裡玩最久的動作遊戲了....
2008年11月19日 星期三
City of heroes 再開
大概有八百多天沒玩這個遊戲了吧。
真的有點久,而回去的感覺也很陌生。
雖然我是巴哈city of heroes的版主,但是台灣玩的人實在是太少
就連最近Iron man 跟 Batman走紅,依然沒有人加入(的樣子)
--
當完兵之後,本著我是版主,多少要玩一下的心情,還是把遊戲裝好了。
完全無視WoW資料片的開放:)
回來的改變真的很多,不過讓人意外的都是變好,沒有變差。
而且半小時內就恢復以往的功力,這遊戲操控實在是太簡單了...
不會玩的就很強,會玩的更強的基本概念完全沒有改變啊!
--
跟以前一樣,有時候玩遊戲真的是不知道為什麼要這麼有壓力。
找不到隊玩就算了,找到了又不能輕鬆玩
一個失神就滅團,而且還不能做其他的事情...
--
City of heroes真的是我玩過玩家異能開最大的遊戲。
(solo 不好,這遊戲沒有人Solo的)
雖然說難度有點不太夠,但是白天都已經這麼累了,連玩個遊戲都還要被笨隊還是lag輾過
這是何必呢...
這一次,CoH也許可以陪我玩好一陣子了
--
下次再來寫個詳細介紹好了,當作念英文(才怪...)
http://www.cityofheroes.com/
對了,在此感謝之前的寶儀,現在的太座
幫我買的DVD edition,我多了一個特殊的披風呢...(Cape 好像不好..超人特攻隊說的)
真的有點久,而回去的感覺也很陌生。
雖然我是巴哈city of heroes的版主,但是台灣玩的人實在是太少
就連最近Iron man 跟 Batman走紅,依然沒有人加入(的樣子)
--
當完兵之後,本著我是版主,多少要玩一下的心情,還是把遊戲裝好了。
完全無視WoW資料片的開放:)
回來的改變真的很多,不過讓人意外的都是變好,沒有變差。
而且半小時內就恢復以往的功力,這遊戲操控實在是太簡單了...
不會玩的就很強,會玩的更強的基本概念完全沒有改變啊!
--
跟以前一樣,有時候玩遊戲真的是不知道為什麼要這麼有壓力。
找不到隊玩就算了,找到了又不能輕鬆玩
一個失神就滅團,而且還不能做其他的事情...
--
City of heroes真的是我玩過玩家異能開最大的遊戲。
(solo 不好,這遊戲沒有人Solo的)
雖然說難度有點不太夠,但是白天都已經這麼累了,連玩個遊戲都還要被笨隊還是lag輾過
這是何必呢...
這一次,CoH也許可以陪我玩好一陣子了
--
下次再來寫個詳細介紹好了,當作念英文(才怪...)
http://www.cityofheroes.com/
對了,在此感謝之前的寶儀,現在的太座
幫我買的DVD edition,我多了一個特殊的披風呢...(Cape 好像不好..超人特攻隊說的)
2008年9月22日 星期一
英雄傳說六 空之軌跡 FC ed 星の在り処
歌:う~み
作詞:浜田英明
編曲:和田耕平
君の影 星のように 朝に溶けて消えていく
你的身影如同星光一般 逐漸溶於晨曦之中
行き先を失くしたまま 想いは溢れてくる
在失去你行蹤的現在 我的思念滿溢而出
強さにも弱さにも この心は向き合えた
無論是堅強或軟弱 我的心永遠能與你相對
君とならどんな明日が 来ても怖くないのに
只要有你 我對明天無畏無懼
二人歩いた時を 信じていて欲しい
我倆同行時 請你一定要相信
真実も嘘もなく 夜が明けて朝が来る
無關真實或謊言 黑夜過後黎明終將到來
星空が朝に溶けても 君の輝きはわかるよ
即使星空隨著黎明而消失 我仍了解你的光輝
思い出を羽ばたかせ 君の空へ舞い上がる
讓回憶展翅高飛 往你的天空飛舞而去
星空が朝に溶けても 君の輝きはわかるよ
即使星空隨著黎明而消失 我仍了解你的光輝
思い出を羽ばたかせ 君の空へ舞い上がる
讓回憶展翅高飛 往你的天空飛舞而去
星空が朝に溶けても 君の輝きはわかるよ
即使星空隨著黎明而消失 我仍了解你的光輝
愛してる ただそれだけで 二人はいつかまた会える
我愛你 就僅是如此而已 我倆終將會再會...
--
全破了,卻只是個開始
作詞:浜田英明
編曲:和田耕平
君の影 星のように 朝に溶けて消えていく
你的身影如同星光一般 逐漸溶於晨曦之中
行き先を失くしたまま 想いは溢れてくる
在失去你行蹤的現在 我的思念滿溢而出
強さにも弱さにも この心は向き合えた
無論是堅強或軟弱 我的心永遠能與你相對
君とならどんな明日が 来ても怖くないのに
只要有你 我對明天無畏無懼
二人歩いた時を 信じていて欲しい
我倆同行時 請你一定要相信
真実も嘘もなく 夜が明けて朝が来る
無關真實或謊言 黑夜過後黎明終將到來
星空が朝に溶けても 君の輝きはわかるよ
即使星空隨著黎明而消失 我仍了解你的光輝
思い出を羽ばたかせ 君の空へ舞い上がる
讓回憶展翅高飛 往你的天空飛舞而去
星空が朝に溶けても 君の輝きはわかるよ
即使星空隨著黎明而消失 我仍了解你的光輝
思い出を羽ばたかせ 君の空へ舞い上がる
讓回憶展翅高飛 往你的天空飛舞而去
星空が朝に溶けても 君の輝きはわかるよ
即使星空隨著黎明而消失 我仍了解你的光輝
愛してる ただそれだけで 二人はいつかまた会える
我愛你 就僅是如此而已 我倆終將會再會...
--
全破了,卻只是個開始
2008年1月21日 星期一
2007年11月9日 星期五
Still alive
Halflife 重裝旗艦包裡除了HalfLift完整的主程式加上資料片外
還有兩款遊戲,分別是團隊合作美式風格的Team Fortress 2
還有就是本文的重心,Portal。

這遊戲相當的...小品
所以四小時就破了...大致上,是利用兩個傳送門來交互使用破台的故事
破台應該是要很開心的
可是這破台的歌讓我有點害怕...半夜有點抖...
是哪種愛你愛到殺死你,或是哪種身為好人或是機器的被幹掉的無奈
而演唱的電子音電波也著實讓我有點.....害怕
http://files-upload.com/files/610139/portal_still_alive.mp3
還是我想太多了呢......
--
中文歌詞:
勝利到來。
我要在這兒把它記碌下來:
這是個漂亮的勝利。
我的欣喜
無法言喻。
光圈科學
竭盡所能
是我們的 義務
為了生者 的福社
而努力。
不須為過去
的錯誤懊悔,
你只管
窮盡 所有。
科學的力量能助你成功。
熟練地操作著傳送門槍,
為了生者的
希望而努力。
我不懷怒氣,
只有 一顆 真誠 的心。
即 使 心碎 、
喪 失 生命。
甚至碎成一片片,
任烈焰 吞 溺。
浴火的自己, 依然為你
欣喜。
過去的點滴努力
在這一刻終於累積成河。
測試結束,
準時上市。
對於自己的燃燒我並不傷心。
回想一切經驗,
為了生者的
希望而 努力。
走吧,不要 回頭,
我想 我應該 待在 這裏。
前面也許有其他幫手
等著你。
也說不定是 黑色 高地。...
開個玩笑。 但可能性 還不低。
無論如何,蛋糕是真的很棒。
美味而不乾澀。
看我說個不停,
連正事都忘記,
看這情形,
還好我不是你。
實險尚待進行,
研究仍須繼續。
以生者為
主 體。
別懷擬,我還未離去。
研究仍未止息,而我仍在這裏。
神氣清爽,我仍在這裏。
你迎向死亡之際,我仍在這裏。
死神懷抱著你,我仍在這裏。
仍在這裏
英文歌詞:
This was a triumph.
I'm making a note here:
HUGE SUCCESS
It's hard to overstate
my satisfaction.
Aperture Science
We do what we must
because we can.
For the good of all of us.
Except the ones who are dead.
But there's no sense crying
over every mistake.
You just keep on trying
till you run out of cake.
And the Science gets done.
And you make a neat gun.
For the people who are
still alive.
I'm not even angry.
I'm being so sincere right now.
Even though you broke my heart.
And killed me.
And tore me to pieces.
And threw every piece into a fire.
As they burned it hurt because
I was so happy for you!
Now these points of data
make a beautiful line.
And we're out of beta.
We're releasing on time.
So I'm GLaD. I got burned.
Think of all the things we learned
for the people who are
still alive.
Go ahead and leave me.
I think I prefer to stay inside.
Maybe you'll find someone else
to help you.
Maybe Black Mesa...
THAT WAS A JOKE. FAT CHANCE.
Anyway, this cake is great.
It's so delicious and moist.
Look at me still talking
when there's Science to do.
When I look out there,
it makes me GLaD I'm not you.
I've experiments to run.
There is research to be done.
On the people who are
still alive.
And believe me I am stll alive.
I'm doing Science and I'm still alive.
I fell FANTASTIC and I'm still alive.
While you're dying I'll be still alive.
And when you're dead I will be still alive.
STILL ALIVE
還有兩款遊戲,分別是團隊合作美式風格的Team Fortress 2
還有就是本文的重心,Portal。
這遊戲相當的...小品
所以四小時就破了...大致上,是利用兩個傳送門來交互使用破台的故事
破台應該是要很開心的
可是這破台的歌讓我有點害怕...半夜有點抖...
是哪種愛你愛到殺死你,或是哪種身為好人或是機器的被幹掉的無奈
而演唱的電子音電波也著實讓我有點.....害怕
http://files-upload.com/files/610139/portal_still_alive.mp3
還是我想太多了呢......
--
中文歌詞:
勝利到來。
我要在這兒把它記碌下來:
這是個漂亮的勝利。
我的欣喜
無法言喻。
光圈科學
竭盡所能
是我們的 義務
為了生者 的福社
而努力。
不須為過去
的錯誤懊悔,
你只管
窮盡 所有。
科學的力量能助你成功。
熟練地操作著傳送門槍,
為了生者的
希望而努力。
我不懷怒氣,
只有 一顆 真誠 的心。
即 使 心碎 、
喪 失 生命。
甚至碎成一片片,
任烈焰 吞 溺。
浴火的自己, 依然為你
欣喜。
過去的點滴努力
在這一刻終於累積成河。
測試結束,
準時上市。
對於自己的燃燒我並不傷心。
回想一切經驗,
為了生者的
希望而 努力。
走吧,不要 回頭,
我想 我應該 待在 這裏。
前面也許有其他幫手
等著你。
也說不定是 黑色 高地。...
開個玩笑。 但可能性 還不低。
無論如何,蛋糕是真的很棒。
美味而不乾澀。
看我說個不停,
連正事都忘記,
看這情形,
還好我不是你。
實險尚待進行,
研究仍須繼續。
以生者為
主 體。
別懷擬,我還未離去。
研究仍未止息,而我仍在這裏。
神氣清爽,我仍在這裏。
你迎向死亡之際,我仍在這裏。
死神懷抱著你,我仍在這裏。
仍在這裏
英文歌詞:
This was a triumph.
I'm making a note here:
HUGE SUCCESS
It's hard to overstate
my satisfaction.
Aperture Science
We do what we must
because we can.
For the good of all of us.
Except the ones who are dead.
But there's no sense crying
over every mistake.
You just keep on trying
till you run out of cake.
And the Science gets done.
And you make a neat gun.
For the people who are
still alive.
I'm not even angry.
I'm being so sincere right now.
Even though you broke my heart.
And killed me.
And tore me to pieces.
And threw every piece into a fire.
As they burned it hurt because
I was so happy for you!
Now these points of data
make a beautiful line.
And we're out of beta.
We're releasing on time.
So I'm GLaD. I got burned.
Think of all the things we learned
for the people who are
still alive.
Go ahead and leave me.
I think I prefer to stay inside.
Maybe you'll find someone else
to help you.
Maybe Black Mesa...
THAT WAS A JOKE. FAT CHANCE.
Anyway, this cake is great.
It's so delicious and moist.
Look at me still talking
when there's Science to do.
When I look out there,
it makes me GLaD I'm not you.
I've experiments to run.
There is research to be done.
On the people who are
still alive.
And believe me I am stll alive.
I'm doing Science and I'm still alive.
I fell FANTASTIC and I'm still alive.
While you're dying I'll be still alive.
And when you're dead I will be still alive.
STILL ALIVE
2007年8月11日 星期六
逆轉裁判四
這是一款日文(有漢化)的劇情遊戲
內容就是扮演主角擔任辯護律師,用提問,舉證
看破等方法使得被告能獲得無罪的遊戲
過程中,以那種不斷逆轉再逆轉再逆轉的情境,將玩家綁在螢幕前面
--
之前的系列我也沒玩過,但是就單這款四代而言,我可以給予相當高的評價了...
不但所有劇情都有些許拉巴的連串,角色設定,劇本上都算完整
更有些許空間是用來探討日本法律現況的問題
當然,正式的法庭是絕對不是遊戲中的那樣
但是玩的非常爽,這樣就可以了:)
--
法庭上所要追尋的只有真相...
內容就是扮演主角擔任辯護律師,用提問,舉證
看破等方法使得被告能獲得無罪的遊戲
過程中,以那種不斷逆轉再逆轉再逆轉的情境,將玩家綁在螢幕前面
--
之前的系列我也沒玩過,但是就單這款四代而言,我可以給予相當高的評價了...
不但所有劇情都有些許拉巴的連串,角色設定,劇本上都算完整
更有些許空間是用來探討日本法律現況的問題
當然,正式的法庭是絕對不是遊戲中的那樣
但是玩的非常爽,這樣就可以了:)
--
法庭上所要追尋的只有真相...
2007年5月13日 星期日
龍與地下城 online 第二次簡介
說是第二次簡介是因為我已經打過一次了,這次來個正式一點的。
美國官網
目前收費遊戲本體為30美金 月費15美金
大陸官網
目前免費,註冊三分鐘
--
遊戲內容就跟標準的DnD遊戲玩法類似
玩家在一次又一次的冒險之中打裝備搶經驗
挑戰更強大的敵人跟更豐富的報酬
這款遊戲的門檻略高,原因是在一開始的創角過程,其實就給新手無形的壓力
跟一般線上遊戲不同,這款遊戲的角色自由度非常高
追根究底就是系統上完全來自早已發展多年且成功的系統
在線上遊戲中,或是說在任何情況下
人總是要爭一口氣,比別人弱就是不應該
因此新手在開始這款遊戲的時候往往就失去了信心
如果想玩玩看的玩家,建議先去大陸官網查一下篩選過的玩家心得
閱讀過後對於角色的概念就不至於偏差的太遠
--
至於談談遊戲特色
本遊戲只有副本,副本,至少前面幾級是如此
遊戲廠商在近幾次的更新中,不斷的加快玩家在遊戲中能夠更方便的進行冒險
包括初期的任務有單人模式,可以從列表中傳送到Npc或是副本門口
以及健全的找隊系統
希望能將玩家的注意力,不是浪費在走地圖或是找人
而是能享受每次進入地下城的冒險過程
--
最後
對我而言,這款遊戲的魅力在於,能夠用mic跟認識的夥伴
在從來沒去過的副本中遊玩,本身就已經帶給我比其他遊戲更多的樂趣了
美國官網
目前收費遊戲本體為30美金 月費15美金
大陸官網
目前免費,註冊三分鐘
--
遊戲內容就跟標準的DnD遊戲玩法類似
玩家在一次又一次的冒險之中打裝備搶經驗
挑戰更強大的敵人跟更豐富的報酬
這款遊戲的門檻略高,原因是在一開始的創角過程,其實就給新手無形的壓力
跟一般線上遊戲不同,這款遊戲的角色自由度非常高
追根究底就是系統上完全來自早已發展多年且成功的系統
在線上遊戲中,或是說在任何情況下
人總是要爭一口氣,比別人弱就是不應該
因此新手在開始這款遊戲的時候往往就失去了信心
如果想玩玩看的玩家,建議先去大陸官網查一下篩選過的玩家心得
閱讀過後對於角色的概念就不至於偏差的太遠
--
至於談談遊戲特色
本遊戲只有副本,副本,至少前面幾級是如此
遊戲廠商在近幾次的更新中,不斷的加快玩家在遊戲中能夠更方便的進行冒險
包括初期的任務有單人模式,可以從列表中傳送到Npc或是副本門口
以及健全的找隊系統
希望能將玩家的注意力,不是浪費在走地圖或是找人
而是能享受每次進入地下城的冒險過程
--
最後
對我而言,這款遊戲的魅力在於,能夠用mic跟認識的夥伴
在從來沒去過的副本中遊玩,本身就已經帶給我比其他遊戲更多的樂趣了
Travian End
玩了許久的Travian終於要劃下句點了
被A-Nexus本伺服最大盟盯上
本盟 TAGSF (the army god send for)稱不到四天就倒了
過程中沒什麼兵法
面對兵力起碼超過四十倍的軍隊
我們是被輾過去的
anyway. This is a good game.
要不要換伺服器...算了吧 不想在被這種軍力給傷害orz
學到些什麼呢...........治國之道 是這樣說的吧
被A-Nexus本伺服最大盟盯上
本盟 TAGSF (the army god send for)稱不到四天就倒了
過程中沒什麼兵法
面對兵力起碼超過四十倍的軍隊
我們是被輾過去的
anyway. This is a good game.
要不要換伺服器...算了吧 不想在被這種軍力給傷害orz
學到些什麼呢...........治國之道 是這樣說的吧
2007年3月20日 星期二
Guild wars 2
對...要出二
原本的遊戲 就在三章之後 會出個資料片 劃上句點
我的五千四百元(飛...飛...飛走了)
我承認現有的遊戲架構,也已經陷入無法突破的局面,而廠商當然比我們更了解一點
作遊戲的人通常很會玩遊戲
所以製作廠商毅然決然的放棄了一代的架構
然後再把現有的環境強化,投入新一代的開發
(說是放棄,其實2008 GW2才要CB)
只能說,感謝公會的各位一直都在,讓我沒事情還有事情作,偶爾陪他們上線輾怪物
然後
在罵一聲幹 希望在2008的CB 能夠讓我在一次回到這距離一代幾百年後的時代
原本的遊戲 就在三章之後 會出個資料片 劃上句點
我的五千四百元(飛...飛...飛走了)
我承認現有的遊戲架構,也已經陷入無法突破的局面,而廠商當然比我們更了解一點
作遊戲的人通常很會玩遊戲
所以製作廠商毅然決然的放棄了一代的架構
然後再把現有的環境強化,投入新一代的開發
(說是放棄,其實2008 GW2才要CB)
只能說,感謝公會的各位一直都在,讓我沒事情還有事情作,偶爾陪他們上線輾怪物
然後
在罵一聲幹 希望在2008的CB 能夠讓我在一次回到這距離一代幾百年後的時代
2007年2月19日 星期一
沒有進步的是玩家不是遊戲
春節之前,我玩了給款最近"台灣自製"的免費線上遊戲都拿出來載一載玩一玩
其實沒想像中的難玩,但是可以發現一個普遍的問題,虎頭蛇尾
黃易online畫面停留在2002年以外,音樂大概在1995年
三國策的畫面大概也在2002年,音樂倒是還可以,只是戰略性上有點薄弱,沒有新穎之處
其實一開始的策劃是有稍微用點心的,稍微感受的到
昨天再打Guild wars,不知道怎麼扯的,突然扯到Ch4今年什麼時後會上
然後就拉到wow在美國已經到TBC了
被嗆了一句,"那是因為你是輕度玩家,沒打過卡上過班,不然TBC(魔獸資料片)沒啥新把戲"
想想,我大概是輕度重度玩家,什麼鬼遊戲都玩了一點:)
遊戲本身有進步嗎,有吧,只是玩家不進步,遊戲要如何進步
在捷運上聽到無知國中生的對話,多的是對這遊戲表面的評論
卻忽略的整體的內涵以及遊戲性
廠商不是不想推一些idea,只是在商言商
無知就是力量 是有點道理的
其實沒想像中的難玩,但是可以發現一個普遍的問題,虎頭蛇尾
黃易online畫面停留在2002年以外,音樂大概在1995年
三國策的畫面大概也在2002年,音樂倒是還可以,只是戰略性上有點薄弱,沒有新穎之處
其實一開始的策劃是有稍微用點心的,稍微感受的到
昨天再打Guild wars,不知道怎麼扯的,突然扯到Ch4今年什麼時後會上
然後就拉到wow在美國已經到TBC了
被嗆了一句,"那是因為你是輕度玩家,沒打過卡上過班,不然TBC(魔獸資料片)沒啥新把戲"
想想,我大概是輕度重度玩家,什麼鬼遊戲都玩了一點:)
遊戲本身有進步嗎,有吧,只是玩家不進步,遊戲要如何進步
在捷運上聽到無知國中生的對話,多的是對這遊戲表面的評論
卻忽略的整體的內涵以及遊戲性
廠商不是不想推一些idea,只是在商言商
無知就是力量 是有點道理的
2007年1月5日 星期五
YSO 完全破台
不是我要抱怨 破三輪真的很煩很煩
但是卻又很爽很爽...(我真變態)
從約客 優妮卡 打到托魯 是個越來越HIGH的順序
.....三次耶(翻桌)
懂劇情還好 又不太懂(再翻桌
要不是越打越爽我才懶的打三輪.....
評分:80
最後一線打起來跟前兩線的熱血度可以說是截然不同
速度跟流暢度也是....
讓整體的劇情更完整跟緊密結合在一起 當女神真是累人的事情
感想是....
口琴可以放七百年 才怪
還有 當好人 真的是沒好報
最後的音樂 我應該是沒聽過吧 哪有人藏在影片裡的........
不能夠自由撥放ED很可惜
大概是這樣.....
打到後面整個熱血起來 害我都沒去吃飯阿........
PS.女神好萌
但是卻又很爽很爽...(我真變態)
從約客 優妮卡 打到托魯 是個越來越HIGH的順序
.....三次耶(翻桌)
懂劇情還好 又不太懂(再翻桌
要不是越打越爽我才懶的打三輪.....
評分:80
最後一線打起來跟前兩線的熱血度可以說是截然不同
速度跟流暢度也是....
讓整體的劇情更完整跟緊密結合在一起 當女神真是累人的事情
感想是....
口琴可以放七百年 才怪
還有 當好人 真的是沒好報
最後的音樂 我應該是沒聽過吧 哪有人藏在影片裡的........
不能夠自由撥放ED很可惜
大概是這樣.....
打到後面整個熱血起來 害我都沒去吃飯阿........
PS.女神好萌
訂閱:
文章 (Atom)